Не так давно мы сообщали о том, что наша карта леса претерпела некоторые изменения. Мы постарались сделать ее максимально простой и понятной, но все равно у некоторых игроков возникли вопросы. Данной статьей я, как один из разработчиков карты, хотел бы более подробно рассказать как и с чем надо есть карту леса от Пивоманов.
Итак, начнем по порядку. Тыкаем ссылку http://pivoman.com/forestmap.html и видим следующую картину (без кружочков с циферками разумеется):
Рис.1 - Общий вид карты.
Слева находится панель управления с набором кнопок:
1. Отображение элементов карты - позволяет показывать и скрывать отдельные слои карты: дороги, названия и т.д. Тут же можно включить и выключить прямоугольную сетку
Рис.2 - Диалоговое окно "Элементы карты"
Думаю, тут пояснять ничего не надо. Щелкайте, включайте и наблюдайте изменения. Небольшая ложка дегтя, адресованная активным пользователям браузера Internet Explorer - при включении сетки навигация по карте начинает значительно подтормаживать. Сожалею, майкрософтовские "грабли" исправлять не в моих силах. Поэтому по умолчанию сетка отключена.
Все отмеченные (и неотмеченные) элементы карты сохраняют свое состояние в кукисах вашего браузера, поэтому при последующем запуске карта восстановит свой прежний вид.
2. Локатор - одна из самых полезных фич карты. Расскажу о ней более подробно чуть ниже.
3. Настройки карты - дабы сделать навигацию карты более гибкой, мы внесли кое-какие возможности по настройке карты (см. рис.3)
Рис.3 - Диалоговое окно "Опции"
Что означает каждая опция?
- отображать координаты курсора - при движении мышки над картой вы будете видеть маленькое окно с всплывающей подсказкой, на которой будут отображаться координаты. Опция, безусловно, полезная, поэтому по умолчанию она включена;
- динамическая подсветка карты - при включенной сетки будет подсвечиваться квадрат, над которым находится мышка. Опция не сказать что важная, да и у пользователей IE ее использование сопряжено с определенными тормозами, поэтому при первой загрузке она выключена;
- прозрачное окно панели инструментов - поставьте данную галочку, если вас раздражает постоянное присутствие панели с кнопками. В этом случае панель станет прозрачной, но лишь до того момента, пока вы не наведете на нее курсор мышки. Кстати, бедные пользователи IE опять в убытке - для них она, увы, нерабочая.
Кстати, все опции (так же, как и отображение элементов карты) сохраняются в кукисах вашего браузера.
4. О разработчиках - конечно, наша команда не столь многочисленна, как у Google или Microsoft, но все же я считаю, что обозначить тех, кто принял непосредственное участие в разработке карты, несомненно нужно:
Рис.4 - Диалоговое окно "Об авторах"
Кстати, помимо прочего, данное диалоговое окно несет в себе и полезные функции, а именно:
- на ней имеется ссылка на страничку тех.поддержки карты леса - обязательно сообщайте туда обо всех багах, глюках и недочетах, а также оставляйте свои пожелания и комментарии
- в заголовке окна указывается версия - обязательно указывайте ее при обращении в тех.поддержку (наряду с описанием проблемы и указанием названия и версии вашего браузера)
5. Локатор - как и обещал, сейчас расскажу об этой "изюминке" карты более подробно.
Что такое "локатор"? Грубо говоря - это флажок, метка в некотором месте карты. Зачем он нужен? Например, вы можете с помощью него сообщить своему товарищу, где вы видели пачку жирненьких ботов. Или где засекли очередного лесного грабителя. Или просто нашли сундук или красное дерево. Как это работает? Проще простого. Тыкаем в любом месте карты. Заметили мигающий квадрат? Это и есть локатор. Щелкните по нему еще раз:
Рис.5 - Диалоговое окно "Локатор"
В поле сверху находятся координаты локатора, т.е. того места, чьи координаты вы хотите передать. Вводим туда, например, 1783:363 и жмем Enter. Куда он указывает? Правильно, в центр перекрестка в старом лесу. А теперь попробуйте ввести 1766:1858. Вот вам и Сморка! Удобная штука? Несомненно! Не нужно теперь полчаса разжевывать своему товарищу, в каком углу какого квадрата вы только что видели ботов 11 левела - скиньте ему в приват просто координаты, полученные через локатор.
6. Координаты курсора - тут, я думаю, даже пояснять ничего не надо. Двигаете мышку - получаете текущие координаты. Дважды щелкнули - откроется окно локатора с координатами данной точки. Включение и отключение показа координат настраивается через диалоговое окно с опциями.
Вот, собственно, и все. Надеемся, что наши старания вы оцените по достоинству и ссылка на карту пойдет в копилку полезных ссылок в вашей инфе. Не забывайте сообщать нам о своих "хотелках" на страничку тех.поддержки на форуме!
Peace вам, лесные жители!
Кстати, автор, наверное по своей скромности, забыл упомянуть одну важную деталь. Карта, в сравнении с аналогами, очень точная. Проверяйте)
Конечно она не может поспорить с отсканированным от корки о корки лесом но и работает намного шустрее)
Пы.Сы. Интересно слышать от НЕ крафтера такие слова))
И да - мы прекрасно знаем про неточности и недоработки карты и поверьте, очень активно работаем над ними. Разумеется, при поддержке крафтеров (которым, кстати, в лесу карта нафиг не нужна - уж вам-то, Крафтеру-Со-Стажем это должно быть известно) и просто желающих.
Я так понимаю это для тех у кого кукисы автоматически чистятся))), но это не моя проблема, описывать надо граммотнее.
К примеру в ИЕ кукисы по умолчанию не чистятся. Да и в другие браузерах аналгия должна быть такая же. А значит параметры должны сохранятся.
Хорошо бы сделать кнопочку "Копировать" вместо того чтоб жахать комбинацию, чего для многие вызывает неудобства.
Вы просто молодцы!
Современные браузеры, увы, по соображениям безопасности блокируют работу Javascript (на котором собственно и построен весь интерактив карты) с буфером обмена. Самый простой случай: открываешь ты страницу, а там скрыто от тебя копируется и отправляется то, что сейчас находится в буфере. А теперь представь, что там пароль от твоей странички твиттера :) Ведь подавляющее большинство пользователей инета хранят свои пароли в текстовых файликах, копируя и вставляя их в случае необходимости.
ЗЫ. Но вообще есть способы как обойти это ограничение, например, с помощью Flash`а :) И в период тестирования карты я и эту возможность исследовал. Да, раньше была кнопочка "Копировать" рядом с полем с координатами :) Но работала она жутко глюкаво, поэтому пришлось пристрелить
Ребята, я совсем не хотел никого обижать. Извините за резкости. А на счет помощи, то всегда готов, и возмездность меня не интересует, так как это буду делать и для себя тоже))). К стати о неточностях. Граница между локами "Окресности Среднеморья" и "Старая дорога" проходят в квадрате М19, у развилки грунтовки (по сетке Вашей карты), по карте ТС М32 - L32. Можете сами проверить, говоря про плагиат, я имел ввиду именно эти границы.
К стати, точная карта помогает научиться ходить наикратчайшим путем к нужному месту, так что утверждая о том, что крафтеру карта ненужна, полагаю, Вы погорячились.
За сим предлагаю начать сотрудничество) )))...
Потом, что касается таких вещей, или локаций, как старая дорога и заречье. Да, во многих случаях они обходились по периметру, а потому какие-то подробности, не относящиеся к периметру, могли затереться. НО! настолько ли они важны? Безусловно, очень важны. Но все же менее важны, чем четко обозначенный периметр, а он везде есть. И все же лес арены слишком велик, чтобы обойти его в такой степени, чтобы ни одна клетка не осталось неисследованной , особенно для одного человека, думаю, с этим спорить никто не будет. И само собой, какие-то неточности в отдельных внутренних областях локаций могут быть. А кстати, где их нет? Избежать их все невозможно. Если вы, например, крафтер, и крафтите в одном и том же месте несколько месяцев, вы знаете эту область лучше, чем свои пять пальцев, намного лучше. И да, вот касаемо этой области вы можете дать много дельных советов. Но это лишь одна-единственная область, а не весь лес. Задача картографа же не одну область изучить, а весь лес. Что проще? Ответ очевиден.
Надеюсь, кое-что разъяснил, жду с удовольствием ещё ваших вопросов, если таковые возникнут, спасибо.
RSS лента комментариев этой записи.