В Арене за всю историю игры была масса художественных обзоров, почти на любую тематику. В них принимали участие самые разнообразные участники кланов, обзорщики и художники, но все они упустили одну очень важную тему - образы замков и комнат кланов. Но как по - моему очень зря, ведь там тоже происходит смена образов, пусть не так часто как у персонажей и их питомцев, но все же это важный аспект жизни многих бойцов, в котором принимали участие главы кланов и художники проекта проявляя свою фантазию, желания и отображая те или иные смыслы.
Возможно нарушая правила про образы или вообще игнорируя их при этом. Некоторые из них явно выпадают из того времени, которое заданно тематикой игры или содержат откровенный плагиат, надписи и подписи, пропаганду курения и алкогольных напитков, что было бы не простительно в образах к примеру персонажей, которые отклоняют почти каждую неделю из за подобных причин. Вот что говорит представитель Ордена драконов по поводу того что можно, а что нельзя использовать при установке образов замков кланов и их комнат.
Так как в мире царствует пандемия и очередные волны накрывают страны, заставляя всех сидеть дома и соблюдать карантин, предлагаю отправиться вместе со мной в безопасное путешествие под названием «виртуальные гости» к некоторым кланам и посмотреть как обстоят дела в том или ином замке. Ведь на самом деле мы очень редко в своей игровой жизни просто так заходим в чей то замок, для того что бы оценить уровень творчества, мастерство художников или просто посмеяться. Чаще всего основной причиной таких походов служат переходы из клана в клан или осады. Итак приступим, я на правах художницы, буду кратко описывать и оценивать происходящее, а вы наблюдать и наслаждаться видами. Поехали!
Belvedere
У входа нас встречает белый замок с красными башенками и мостом через реку, над которым летят утки. Радует неплохая анимация водички, да и утки все-таки летят. Ночной вариант замка более скуп по анимации - ограничились мигающим окошком в башне.
На входе нас встречают комнаты замка, в которых расположено все для комфорта клана.
Трофейная манит нас теплым горящим камином и видом кубков за достижения.
Также привлекает внимание своим мигающим светом строительная и, конечно же, молотом древних, который кует сам по себе, без участия кого либо (возможно там живет призрак).
Тронный зал мигает неоновой вывеской, чтобы не промахнуться. Он кишит обилием деталей - тут присутствуют свитки, колбы зелий, люстры, барная стойка и куча мебели.
Кабинет главы удобно оборудован мебелью, настольной лампой и кучей ваз. Анимация клан знака радует глаз.
Гостевая содержит удобные кресла, одно из них с мигающей вывеской, чтобы не промахнуться и торшером посреди комнаты. А из окна виден Колизей?
Хранилище содержит в себе помимо кучи золота и прочей атрибутики странную живую картину - моргающий эльф с неестественной улыбкой, который явно намекает нам, что он погиб давно. Если судить по следам запекшейся крови внизу и по бокам картины. Снова призраки…
Дополняет анимацию свечение лучей солнца из окошка.
Золотой резерв - денежное хранилище, которое манит нас своим бликом.
В комнате охраны происходят не менее загадочные вещи при горении лучины, по столу расплылся молот. И снова мигающая вывеска с названием и Колизей за окном.
Лечебница представляет собой по совмещению перинатальный центр для вампиров - деток, которых с удовольствием выкормит пышногрудая медсестра. От форм которой, у любого вампиреныша глазки пойдут кругом. Помимо перорального вскармливания также в услуги входит капельницы с кровью, за ухо.
Художественная мастерская с переливающейся фреской пышногрудой эльфийки и странным мерцанием оконного света заставляет задуматься…
В этот раз за окном многоэтажный дом?
Keepers of The Wood
Встречает нас горный замок в лучах солнца, с затяжной серпантинной дорогой. Анимация плывущей тучи на месте, не меняется ни в какое время суток.
После того как мы попадаем внутрь замка, в глаза бросаются приятные оформление рамочками всех комнат.
Зал боевой славы выглядит как шкаф для наград и кубков, подсвеченный горением факелов.
Строительная мастерская изображена с кипящим на огне котлом, видимо зелья варят. Также содержит наковальню и силикатный красный кирпич? Ну и, конечно же, современную ножовку по дереву.
Тронный зал почему-то слегка запикселило шумом, но это не мешает нам насладиться анимацией горения свечей и факелов на люстре.
Кабинет главы освещен слабым горением одной свечи, что не мешает нам разглядеть чучело лисы на подушечке и всевидящее око за креслом главы?
Попав в гостевую комнату можно наблюдать перебои в работе электричества, по странно мигающим лампам на люстрах. Ну и, конечно же, стол украшает хрустальный шар с клан знаком внутри.
В хранилище колышется от ветерка флаг с клан знаком.
Денежное хранилище встречает нас блеском кучи монет, драгоценных камней и сундуком с богатствами, которые освещаются горением огня в древней лампе. Охраняет это все Египетская статуя?
Комната охраны впечатляет наличием обмундирования, оружия и сундуков, а на полу располагается шкура медведя. Подсвечивает это все множество горящих свечей.
В лечебнице заметны признаки раннего христианства (по распятию расположенному по центру среди горящих в подсвечниках свечей). На стенах есть головы чучел оборотней добытых в лесу?
В художественной мастерской творятся совсем уж странные вещи. Магическая статуя девушки, вылезшая из холста, пытается поглотить душу художника. Возможно, и не только душу…
В тренировочном зале, в кругу горящих свечей, стоит пустой доспех китайского воина.
Alkatraz
С подхода видна вся суровость древней крепости, в которую нам советуют попасть по ступенькам ведущим внутрь. Рядом с входом располагаются качающиеся на ветру знамена с символикой клана. В ночное время небо покрывают мерцающие звезды, а на лестнице загораются факелы, освещая гостям дорогу. К слову - это единственные анимации использующиеся в обустройстве замка.
В зале боевой славы вместо привычных наград располагается отрубленная голова орка, рядом с которой стоит свеча.
Строительная мастерская почему-то горит, да и не совсем она строительная, судя по останкам сооружения.
В темницу явно лучше не попадать - подвесят в клетке под потолком и включат красный свет в комнате.
Тронный зал представляет собой классический холл зарубежной тюрьмы.
Кабинет главы явно оснащен передовой техникой - видны мониторы и скорее всего электронный микроскоп? На стене висит картина с легендарным одноименным строением.
В гостевой комнате явно гостям не рады… Одинокий стул и койка, стоящие за решеткой, ждут тебя.
Хранилище содержится в режиме полной безопасности, железная дверь за семью замками окутана цепями.
А вот денежное хранилище выглядит не надежно, вскрытый сундук с сокровищами и драгоценными кубками так и манит воришек.
Комната охраны явно позаимствована у древней инквизиции - орудия пыток куда не глянь.
Лечебница оснащена по последнему слову техники. Видны кардио-мониторы и электрошок, а кровать подсвечивается лампой дневного света.
Художник был провидцем и в художественной мастерской на мольберте стоит картина, на которой нарисовано многоэтажное здание, рядом с водоемом.
В тренировочном зале явно преобладает феминизм. Суровая воительница, в ходе тренировки, шутя разбросала пару мужиков криком кия и ударом ноги.
Маньяки
Замок классического стиля хоррор заметен издалека - это типичное логово маньяка. Дорога к нему ведет через жуткий лес в тумане и явно осенью. Анимация клубящегося тумана с листвой плавно сменяется в ночное время летучими мышами.
При входе нам нужно попытаться пройти в зал боевой славы в другом строении, но не факт что успешно, судя по кровавым пятнам на изображении.
Строительная комната уже встречалась нам (см. у клана Keepers of The Wood), но в этот раз без кирпича.
Темница обладает плахой и топором, явно говоря о том, что не все смогут оттуда выбраться по истечению срока заключения.
Свечение тронного зала напрягает глаза своим миганием, но внимание привлечено, и члены клана могут подойти к столу по лестнице.
В Кабинете главы находится сам глава, который сидит на троне с мерцающими глазами у скелета, раздумывая о не легкой судьбе клана и пригубив вина, которое стоит рядом на столике.
Если откроешь двери в гостевую комнату, то точно будет инфаркт. Вас там встретит куча монстров, призраков и разнообразной нечисти как в детских кошмарах.
Хранилище освещено огнем факелов, но почему-то хранится там только древний склеп, из которого исходит неестественное свечение.
Денежки же Маньяки хранят в хранилище, но не вмещаются они в шкатулку, поэтому рассыпались вокруг, красиво переливаясь и сверкая.
Комната охраны охраняется огородным пугалом, предположительно на хеллоуин. В тыкве пугала что-то светится и мигает, но наглых ворон этим не напугать.
Если попасть в лечебницу, то там можно встретить пышногрудую вампиршу-медсестру, которая прооперирует вас нежно тесаком, даже если вы монстр из зомбиленда.
Художественная мастерская оборудована стационарным ПК, видимо нечисть в виде черноокой художницы ненароком приволокла его из будущего.
В тренировочной происходит битва Фредди Крюгера и, по-моему, Джейсона. До их рождения, к слову, еще много веков (исходя из тематики игры). Возможно, они существовали и раньше, в средневековье. Пора отсылать задумку в Голливуд.
Тёмная Сичь
В замке на гроте работает мельница, причем круглосуточно. Плавная анимация волн не оставляет равнодушным посетителя. В порту стоят корабли, а на подходе заметен путник. К сожалению все не меняется в ночное время.
Зал боевой славы явно не желает открывать свои двери - там обитает смерть с косой.
При входе в строительную мастерскую нас ожидает бурно развивающийся коммунизм и пролетариат, времен СССР предположительно. В строительной комнатушке двое работяг недвусмысленно подкатывают к симпатичной блондиночке в желтом платье, на фоне башенного крана и фуфайки висящей на вешалке.
Тронный зал представляет собой классический древний зал с круглым столом и огромной люстрой.
В кабинете главы находится сам глава на троне, в окружении двух девушек в бикини. Он искоса присматривается к любому вошедшему.
Гостевая встречает нас бурным застольем в таверне, где подозрительно много пива. Предположительно гуляют Пивоманы.
Хранилище закрыто на огромный ключ в дверной скважине.
В денежном хранилище любят счет деньгам, точнее золоту и тщательным образом взвешивают его на весах.
Комната охраны не пропустит тебя, будь ты хоть монстр или орк.
Лечебница тоже оборудована не слабо. Явно применяются передовые технологии, судя по капельницам и кардио-мониторам, но все же в нее лучше не попадать, так как есть шанс, что на тебя раскинут партейку в карты высшие силы. Тогда пациенту явно ничего уже не поможет, независимо от выигравшей стороны.
Художник был не совсем художник, скорее скульптор. Так как в художественной мастерской отчетливо видны пустые холсты на фоне законченных статуэток.
В тренировочной по прежнему процветает феминизм. Одинокая воительница, убив всех, замахивается копьем.
Надеюсь вам понравилась данная экскурсия. Свое мнение пишите в комментариях, и обязательно ждите продолжения.
Спасибо, было интересно!)
Попробуй это сделать у себя на нл. Это будет лучше чем раздавать советы))
Злыдня))) Волчонок)))
Я конечно могу у себя на НЛ написать, но если ВЫ пишите, что ждете мнений, то странно что не готовы к критике. Ну а ты Оля, удивляешь, вроде взрослая женщина, а ведешь себя как девочка у которой отобрали конфетку.
Хоть не Гусар то конфетку отобрал?)))) Так и быть разъясню тебе, мнение и советы это разные вещи, а вот адекватная критика всегда приветствуется, пиши))
RSS лента комментариев этой записи.