Индекс материала |
---|
Обзор 29 тура VIII Чемпионата Арены |
Первая лига |
Все страницы |
Первая-лига
Mithril brotherhood 0 - 3
Belvedere
10+4 явка 9+14
Продолжительность: 19 раундов
Mithril brotherhood :
Belvedere:
Перед отчетным поединком оба клана имели в своем активе по 60 очков и находились в одной победе от заветного 10-го места, поэтому победа в личной дуэли выводила любого из них выше своего оппонента. Явка Belvedere оказалась практически на десяток персонажей выше. Это позволило сразу же захватить инициативу в бою. Не обошлось без выкинутых:
13:15:25 Гном малыш Эд сбежал с поля боя
Более высокая явка позволила выиграть расклон, благодаря чему с каждым оригиналом Мифрилов стояли клоны
Belvedere. Это привело к большим потерям у
Мифрилов, 4 персонажа, среди которых
Wangs. Потери же
Belvedere оказались более скромные, всего один персонаж. Таким образом уже к началу 3-го раунда
Belvedere на поле более чем в два раза больше, чем
Мифрилов.
В 3-ем раунде Belvedere ещё больше укрепляет свои позиции, удачный 1-ый раунд этому только способствует. Практически все
Мифрилы делают расклон, несмотря на то, что рядом несколько вражеских клонов. Это оказалось чреватым, и они вновь несут большие потери, так же 4 оригинала.
Belvedere же потерял только несколько клонов. Один потерянный оригинал
Belvedere за два раунда - это говорит о многом. По сути на этом бой уже и завершен, в дальнейшем он сводится к добиванию остатков
Мифрилов.
BLACKDEATH 0 - 3
The Tired
3+0 явка 7+5
Продолжительность: 1 раунд
Блэки который бой играют минимальной явкой. На этот раз одного из них манят, второго выкидывают:
14:23:49 * Человек krolik87 силой заставил Человек
dRiNcHiK покинуть свою группу
14:24:00 Человек Шебутной сбежал с поля боя
А брат волка помирает по итогам первого же раунда. Вот такой быстрый бой и легкие 3 очка у
The Tired.
Братство Зари 0 - 3
Пираты
6+2 явка 8+5
Продолжительность: 11 раундов
Братство Зари:
Пираты:
Оба клана находятся в относительной безопасности от прямого вылета во 2-ую лигу, при этом имели одинаковое количество очков перед отчетным поединком. А потому победа в личной встрече была важна для каждого, чтобы в итоге оказаться на более высоком месте. Но оба клана пренебрегли иммунами:
13:12:02 Эльф гарени сбежал с поля боя
13:14:54 Эльф STRIGOI сбежал с поля боя
13:16:50 Орк Далв Шутник сбежал с поля боя
БЗ сводит с ума
Килершу, а
Пираты сводят с ума топа
Serge_Denissov, при этом их явка оказалась выше, причем сразу трое оригиналов влезли за проклю
БЗ. Потери в 1-ом раунде очень скромые, падает только один оригинал у
БЗ. В проклятом раунде, находящиеся не в прокле
Пираты выпускают двоих клонов и сводят с ума второго топа -
Картаса. При этом удается убить
~*Растомана*~. Из двух сведенных топов, только
Картас пережил сведение, танк был убит синими ударами:
13:23:37 * Злой Орк Slonopotam86 (4556)
(4556) размахнувшись нанёс Человек
Serge_Denissov (267)
(-571) точныйудар по правой руке на 838 пробив блок
Сомнений, что Пираты доведут бой до логической победы не возникает, и в 7-ом раунде падают увороты
БЗ -
тех работник и
Картас. Последний оригинал
БЗ читает веерку и помирает от старости.
Ночные Эльфы 0 - 3
Спарта
4+0 явка 7+2
Продолжительность: 5 раундов
НЭ находятся в подвале турнирной таблицы, и каждый ихний бой сводится к организации явки, чтобы не получить штраф. Так было и в этот раз.
Спарта пришла более высокой явкой, что позволило ей и атаковать, и прикрыть свои тылы, по 4 клона было выпущено и в атаку, и в защиту. В итоге у
НЭ был убит только один оригинал. Отдадим должное
НЭ, они тоже смогли нанести потери
Спарте, одного оригинала убить они смогли. Отметим, что оба клана отыграли бой без прокли. Клич присутствовал у обоих кланов, но читали они его не регулярно. Очень быстро
Спарта зачищает свою сторону от вражеских клонов, а затем быстро расправляется с остатками
НЭ.
Best Warriors 0 - 3
Jagged Alliance
7+14 явка 4+9
Продолжительность: 21 раунд
Best Warriors:
Jagged Alliance:
JA воодушевленный победой над
ОД наверняка был не против развить свой успех и в бою с
BW. Забегая вперед - это у них получилось. Посмотрим, как им удалось обыграть
BW. Итак, бой начался, как обычно не высокая явка у
JA, всего 4 персонажа в старте. Без того низкая явка
JA быстро прохудилась из-за выкинутых:
14:14:47 Гном bola137 сбежал с поля боя
14:16:38 Человек Vishenka сбежал с поля боя
С безиммуными им явно нужно что-то делать. Не первый важный бой, где находятся персонажи, которые пренебрегают иммунитетом к воздействию. Как и в бою с ОД, так и здесь, за проклю
BW влетает сразу 5 бойцов
JA. Несмотря на это, более высокие потери несет именно
JA - два персонажа, среди которых, вмешавшийся за проклю
#Сладкий# помирает от старости.
BW тоже несет потери, но только один персонаж и тот же от старости.
1 : 4
с учетом выкинутых - явно не в пользу
JA.
В проклятом раунде поднимается находящийся не в прокле #Сладкий# и убиваются два оригинала
BW, тем самым подравниваются потери по итогам первых двух раундов. Но поскольку общая явка
BW оказалась выше, то и на поле боя их явно больше, чем
JA. Последним нужно выравнивать бой, и им очень сильно помогает удачная игра в 3-ем раунде, расклон
666ТВАРЬ999,
#Сладкого#, приносит свои плоды. Общие потери
BW в 3-ем раунде - 6 (!) оригиналов, против 1-го у
JA. Отметим также выпущенного клона за проклю от
--KeNiG-- под
*японец*, но последнему хватило хп, и проклятый раунд он переживает.
В 5-ом раунде BW поднимает двоих персонажей, но оба не переживают поднятие. Плюс к этим убитым добавляются ещё двое убитых бойцов
BW.
JA же остается при всех своих оригиналах. Удачная игра в эти два раунда позволяет довести соотношение живых оригиналов на начало 7-го раунда до
11 : 9
. Уже не такое и критическое отставание, если сравнить с началом боя.
В 7-ом раунде BW уже никого не поднимают, а удачники
JA делают свое темное дело, убивают вражеских оригиналов, как и в предыдущие раунды - падает 4 оригинала
BW. И вновь
JA остается при всех живых своих бойцах.
В 9-ом раунде во второй раз поднимается *!*Blood MeN*!*, но как и в 1-ый раз, он не переживает поднятие. Плюс к этому,
BW ещё теряет троих оригиналов, а потери
JA - вновь 0 персонажей. Становится очевидным, что
Бесты этот бой затащить не смогут, если за 9 раундов они смогли убить только двоих оригиналов
JA, при этом у них было численное преимущество. То теперь у них осталось всего 4-ре бойца. Никаких сюрпризов не произошло, и
JA уверенно добивается своей победы. Наши поздравления!
Angels Of Death 0 - 3
DarkStone
4+0 явка 10+2
Продолжительность: 3 раунда
В первом же раунде DS окружил в плотное кольцо бойцов
Angels Of Death. А поскольку последние пришли на бой минимальной явкой, это позволило сразу же убить всех оригиналов. Ещё раунд потребовался на добивание немногочисленных клонов. Очень быстрая победа
DS.
League of Nations 3 - 0
Outlaws
10+21 явка 7+7
Продолжительность: 15 раундов
League of Nations:
Outlaws:
Полный старт LN, а также упив 5к+ хп говорят о желании одержать победу в этом бою.
Outlaws также не прочь был разжиться тремя очками и также был готов к бою. Поэтому выкинутых мы не увидели. Явка
LN оказалась в два раза выше явки
Outlaws, что уже оказалось весомой заявкой на общий успех. Более высокая явка дает свои плоды, потери
Outlaws составляют сразу 4 оригинала, против 2-их у
LN, среди которых
CiupaCiups помирает от старости - цена выпущенного клона за проклю. В последствии его конечно поднимут, и очень удачно, за проклю соперника.
В 3-ем раунде LN наращивает преимущество,
Outlaws окончательно проигрывает расклон, и его потери просто катастрофические, 5 (!) персонажей, среди которых сведенная
вредина. А в проклятом раунде поднятый
CiupaCiups делает ещё -1. И соотношение живых оригиналов на начало только 5-го раунда уже
29 : 4
. А поскольку трудно убиваемых топов в составе
Outlaws нет, то и проблем с добиванием их остатков
LN не испытывает. В-первую очередь именно за счет большей явки им удалось добиться легкой победы, пусть немного пришлось ещё повозиться с
gulgul и
Д.И.Ф.. Наши поздравления!
Государство 0 - 3
4400
6+3 явка 4+7
Продолжительность: 10 раундов
Государство:
4400:
4400 явный фаворит этой дуэли. Стандартное начало боя, влет, клич. На удивление, обошлось без применения спец.умений, будь то кидалки или испепеление. Состав
4400 выглядит все таки посерьезнее, что выливается в 4 убитых персонажа у
Государства. Примечательно, что это единственные потери в раунде, ни убитых оригиналов
4400, ни убитых клонов обоих кланов в этом раунде нет.
В 3-ем раунде потери более ровные, по одному персонажу. Все таки кого-то Государство убить все же смогло. В 5-ом раунде пропущенная прокля от
Государства ускоряет течение боя. Проклятый раунд переживает всего один боец
Государства. Понятное дело, что оказать достойного сопротивления он уже не может. Но его сводят таки с ума:
14:33:59 Хоббит Фраер Дискотечный сошел с ума
Находясь в прокле и в дурке он помирает. Ещё несколько раундов уходит на добивание клонов, и 4400 уходит праздновать победу.
Inferno 3 - 0
АлконаФты
10+6 явка 8+0
Продолжительность: 17 раундов
Inferno:
АлконаФты:
Алконафты и в этом бою надеялись на своего топа,
HyperX. Но уже первый раунд показывает, что проблемой он не будет:
14:09:35 * Эльф HyperX заблокировал критический удар Орк
xUNDENTAIKERx клон 1 (2500)
(2500) в корпус
14:09:35 * Эльф HyperX заблокировал удар Орк
AftoGen клон 1 (1455)
(1455) по правой руке
Поднять и антиоберег уворота, и оберег крита крайне сложно. Потери же в раунде 1 : 2
. При этом двое оригиналов
Inferno вмешиваются за проклю, что позволяет в проклятом раунде выпустить дополнительных клонов и убить
IlonNessa
В 3-ем раунде сразу 5 (!) воинов пытается напугать HyperX, все заклинания приходятся в руну. Как ни странно, но потери в этом раунде несет только
Inferno, причем сразу 3 оригинала.
В 5-ом раунде Inferno наконец сводит с ума неудобного топа
АлконаФтов, при этом поднимая павшего товарища.
Алконафты же никого не поднимают. Потери по оригиналам равные, по одному персонажу. А вот по потерянным клонам
8 : 1
.
АлконаФтам явно не хватает явки, чтобы затащить этот бой.
В 7-ом раунде сведенного HyperX убивают:
14:23:13 * Орк AftoGen нанес смертельно опасный удар Эльф
HyperX на 2960 (действие перка)
На этом АлконаФты сдаются, читают защитные заклинания и помирают от старости:
14:25:01 Орк Бимба прочитал заклинание Веерная защита
14:25:30 Человек BigBull прочитал заклинание Магический панцирь
Орден Драконов 0 - 3
The Order of Justice
10+8 явка 8+13
Продолжительность: 47 раундов
Орден Драконов:
The Order of Justice:
Для удержания позиции в ТОП-10 Джастам просто необходима была победа над
ОД. Явка на 1-ый раунд составила
14 : 18
, небольшое преимущество
ОД. Удивительно, но оба клана проигнорировали боевую магию в 1-ом раунде, ни иммунитетов к боевой, ни сумасшествия оба клана не используют. Практически все делают расклон. Поэтому довольно неожиданно, что только одна потеря оригиналов на два клана, и она у
Джастов.
Обошлось без применения спец. умений, вероятнее всего оба клана были в иммунах, потому Джасты решают проверить своего соперника и на переман:
14:15:42 * Предмет Иммунитет к переманиванию 7ур. защитил Дракон Нежный персик от магии Гном
Пандора
Небольшое преимущество позволяет Джастам захватить территориальное преимущество. Также удается нанести первые потери
Драконам, сразу 3 дракона помирает по итогам раунда,
Джасты же теряют только
Артэмон.
В 5-ом раунде Драконы начинают поднимать своих, за проклю поднимается
Rada. А она в свою очередь поднимает
Badly.
В 7-ом раунде бой открывается, вмешивается опоздавшая Lira. Кланы по-прежнему игнорируют применение боевой магии, и только в 9-ом раунде сводится с ума первый дракон. Последующие несколько раундов идет равная борьба, наблюдается небольшое преимущество
Джастов, но развить им преимущество никак не удается,
Драконы стоят очень уверенно. В таком темпе бой проходит до 17-го раунда.
17-19 раунды наверное являются определяющими, Драконы теряют сразу 6 своих оригиналов, среди которых умершая от старости
Lira. Соотношение живых оригиналов становиться
4 : 16
. Да, среди драконов ещё есть
Only One. и
*ДЕЯ*, но без поддержки саппорта им очень тяжело.
В 23-ем раунде все 4-ро драконов выпускают клонов, и тем самым пропускают проклю. Это выливается в потерю Rada и
хитрыи_лис.
В 27-ом вмешивается опоздавшая Небесная, но повлиять на исход боя
Драконы уже не могут,
Джасты полностью контролируют бой. Да, ещё поднимается
Крылатик, вмешивается
Troper, но эти отчаянные попытки не приводят ни к чему.
В 45-ом заканчиваются иммуны:
15:58:10 Дракон Only One. сбежал с поля боя
15:58:10 Гном Пандора прочитал заклинание Выкинуть из боя
А в следующем убивается *ДЕЯ*.
Очень тяжелая победа Джастов, поздравляем!
СССР 0 - 3
RIVENDELL
6+0 явка 10+1
Продолжительность: 4 раунда
RIVENDELL сразу же бросился в атаку, в ход пошли и испепеления. Это позволяет убить 3-их оригиналов
СССР уже в 1-ом раунде. Также выпущенный за проклю клон от
*Забытый Богом* делает -1 и в проклятом раунде. С 3-го раунда кланы играют уже без прокли. Последней помирает от старости
Shnuro4ek, предварительно прочитав веерную защиту. Быстрая победа
RIVENDELL, наши поздравления!
Орден Меча 0 - 3
Обитель Зла
5+2 явка 10+10
Продолжительность: 3 раунда
Обитель Зла перестраховалась и привела на бой значительные силы. При этом очень уж старались свести с ума
!Maxi!, но перки встали на защиту последнего. Несмотря на более высокую явку и расклон,
ОЗ теряет в раунде сразу 4-ре персонажа, а
ОМ только 3-их. Но в 3-ем раунде
ОЗ все же показывает, кто хозяин в этом бою и полностью зачищает поле от синих фигурок, умирает все 4 оставшихся оригинала
ОМ и все его клоны. Отдадим должное
ОМ, им удалось убить
00Alex AS
ЛИГА СВЕТА 0 - 3
Тёмная Сичь
5+1 явка 10+0
Продолжительность: 7 раундов
Полного старта хватило Тёмной Сичи, чтобы сломить сопротивление
Лиги Света. Всего одного клона выпускает в атаку
Темная Сичь, весь остальной расклон идет в защиту. Отсюда и потери у
ЛС только один персонаж, правда от старости, но если глянуть лог, увидим что единственный клон в атаке ударил именно его, поэтому эта смерть была неизбежна.
ТС при этом игнорирует проклю. В проклятом раунде
ЛС дает расклон и клич, но никого убить не смогла.
3-ий раунд по сценарию идентичный 1-му, расклон в защиту, один убитый оригинал ЛС, пропущенная прокля со стороны
ТС. В проклятом раунде клонит только один оригинал
ЛС из троих. Но опять, никого из соперника убить не удалось.
Только с 5-го раунда ТС начинает активно клонится в атаку, с этого же раунда
ЛС также начинает игнорировать проклю. Это приводит к тому, что за 3 раунда
Тёмная Сичь полностью расправляется с
Лигой Света.
Alkatraz 3 - 0
Свобода
9+3 явка 9+1
Продолжительность: 12 раундов
Легкая прогулка для Алькатраза, на которой они смогли заработать немного опыта.
Свобода охотно клонила, играли с кличем проклей, как полагается. Бой затянулся на 12 раундов потому что
Алькатраз не сильно штурмовал старт
Свободы. В итоговой победе
Алькатраза ни у кого не возникало сомнений,
они получают очередные 3 очка.
The Miracle 3 - 0
Свирепые кролики
Свирепые кролики не явился на бой
Продолжительность: 0
Будничная неявка от Свирепых кроликов.
Козацкая Сичь 3 - 0
Валькирии
9+1 явка 7+0
Продолжительность: 4 раунда
Козацкая Сичь не стали привлекать много игроков в бой, а решили разобраться с
противником малым числом. Кланы играли без прокли в энергосберегающем режиме,
Козацкая Сичь немного попепелив
Валькирий, закидывают их старт клонами и за быстрых 4 раунда не оставляют ни единой
Валькирии на поле боя, одерживая легкую Победу.
Raven 0 - 3
Царство Небесное
5+0 явка 10+7
Продолжительность: 1 раунд
Один из самых быстрых боев тура, Царство Небесное вводит в бой большое количество подкрепления к уже имеющемуся полному старту, сразу закидав старт
Равенов,
они не дают
противнику даже поднять головы чтобы увидеть что происходит на поле.
Царство Небесное просто сметает своего
соперника с поля боя, кажется даже не успев его заметить, одерживая спринтерскую победу.
crazyorcs 0 - 3
Memory
10+5 явка 7+7
Продолжительность: 5 раундов
crazyorcs:
Memory:
Судя по всему crazyorcs решили проснуться к концу чемпионата, или же они поняли что могут пролететь мимо стыков. Но по началу их боя против
Мемори было видно что они пришли играть на победу,
соперника только выбрали как мне кажется не подходящего.
crazyorcs собрали хорошую явку, выставили максимально возможный старт в 10 игроков, упились, но явно проиграли в тактическом плане более опытному
сопернику.
Мемори грамотно растянули первый раунд на 10 минут, чтобы избежать влетов за проклю от
соперника, тем более на карте еще не появился глава
crazyorcs, и
Мемори понимали что врятли он пропустит такое мероприятие и обязательно вмешается. Но это был не день
crazyorcs, у них с самого начала пошло все ни так, как они хотели, сначала из боя вылетает безиммунный
топ уворот клана
13:39:34 Хоббит Baracuda! прочитал заклинание Выкинуть из боя
13:39:34 Орк Злавиур сбежал с поля боя
а потом они забывают про тайминг раунда в 10 минут, влетая в упиве в 7 к ХП за 10 секунд до конца раунда и ожидаемо не успев сделать ход. Если для упившегося до 7 к ХП соклана это простительно, то не для Главы клана уж точно. При этом у
crazyorcs были реальные шансы на победу, поменяй они тактику по ходу первого раунда, топы
Мемори упали максимально не удачно под старт
соперника, при этом
crazyorcs не уступили в явке
противнику, однако не произведя ни одной сводилки в первом раунде и это имея топов
соперника под стартом, когда сведя их в 1 раунде, можно было отпускать их с боя без рук в третьем раунде. На деле же выходит то что
crazyorcs теряют сразу 7 оригиналов по итогам первого раунда + 1 выкинут, при этом убивая только одного игрока
Мемори.
crazyorcs были полностью деморализованы таким началом боя и в неразберихи забывают о прокле в 3 раунде, при том что маг не сделавший ход был, но он в конце раунда сделал выбор в пользу клона.
Мемори не составляет труда добить остатки
соперника и просто смести с карты боя
crazyorcs, одержав уверенную Победу, Поздравляем!
ANGELS 3 - 0
Apocalypse
10+29 явка 10+35
Продолжительность: 74 раунда
ANGELS:
Apocalypse:
Бой тура в Первой лиге, попаданию в топ 5 Апокалипсис ничего не угрожало как и не было шанса попасть в топ 3, поэтому их решение дать бой
Ангелам, для которых от этого боя зависело практически все, скорее выглядит как просто фаном.
Ангелы подготовились как никогда, собрали максимальную явку за весь сезон, в игре появились многие игроки которых давно не видели, взяты акки, мс, блага. С учетом большого количества топов у
Ангелов причем на самый разнообразный вкус раскачек, было понятно что одержать победу
Апокалипсис будет очень сложно. Первые раунды боя прошли в равной борьбе,
Апокалипсис хорошо держались за счет большей явки и казалось что на поле идет равная борьба, но если детально посмотреть лог боя то становится видно что с самого начала каждый раунд в списке погибших игроков
красной стороны значительно больше, при этом топы
Ангелов хорошо прикрыты и количество их клонов на поле растет с каждым раундом, вытесняя игроков
Апокалипсис. Стоит отдать должное клану
Апокалипсис за то что не опускали рук и продолжали бороться, но большинству было понятно уже с 10 раунда что победа
Ангелов вопрос только времени. Расклон топов
Ангелов не останавливался, топы
Апокалипсис которые могли убить танков
Ангелов не дотягивались до них, а это означало что рано или поздно оборонительные порядки
Апокалипсис будут разрушены. Ни Один из кланов не допустил серьезных ошибок, которые могли бы на прямую сказаться на результате боя, просто на сегодня
Ангелы были лучше готовы и заслуженно одержали победу над серьезным
соперником. Борьба за 5 место в Лиге обретает новые краски,
Ангелов с Победой, Молодцы!
Язычники 0 - 3
Элементали
10+22 явка 9+29
Продолжительность: 58 раундов
Язычники:
Элементали:
Язычники одержав ряд красивых побед над сильными соперниками, видимо задумались а почему бы нам не побороться за топ 10 или просто
ребята получают удовольствие от фана, не суть как важно ведь главное что они нам подарили красивый захватывающий бой.
Элементалям тоже стоит отдать должное, они догадались о том что
соперник решит им дать полноценный бой, и подготовились во все оружия к этому поединку. Начальная тактическая подготовка лучше у
Язычников, они активно используют боевую магию, сводя с ума
соперника, только вот не везет с убиванием сведенных игроков
Элементалей. Более слаженные действия
Язычников в начале боя приводит к тому, что
им удаются сравнять численность оригиналов с
Элементалями к 9 раунду,но
Элементали хорошо закрылись в правом нижнем углу карты боя, что
им позволяет более уверенно чувствовать себя. Хорошо закрывшись
Элементали начинают больше атаковать и становится видно что клонов
Язычников погибает из раунда в раунд больше, соответственно оголяются защитные редуты
Язычников, постепенно
Элементали подбираются и к оригиналам
соперника. Спустя почти 2 часа боя стали заканчиваться иммуны и в перестрелки кидалок также победили
Элементали, не продливших иммун
Язычников оказалось больше, это окончательно склонило чашу весов на сторону
Элементалей, им еще пришлось немного повозится с остатками
Язычников,но они все же одержали такую непростую победу. Поздравляем
Элементалей с тяжелейшей победой, а
Язычников благодарим за подаренный красивый бой зрителям.
Заключение
Спасибо Вам, что остаетесь с нами. Для Вас работали:
Написание обзоров:
Скрины, статистика, оформление:
Бригада доигрывает сезон и на этот бой сделали просто явку, тем более соперник был с приставкой топ. В первом раунде Глава Бригады использует нестандартный ход, огневую поддержку
13:20:26 Эльф denpos прочитал заклинание Огневая поддержка
13:20:26 Гном *Mirana* (1730) (907) получил -823 повреждений
13:20:26 Эльф Person Unique (2925) (2216) получил -709 повреждений
13:20:26 Гном ***Капитан*** (6270) (5399) получил -871 повреждений
13:20:26 Орк Radekhiv85 (4065) (3268) получил -797 повреждений
нечасто такое можно встретить, при этом пропускают проклю, но во втором раунде к Бригаде приходит подкрепление, читают проклю и запускают качели. Находясь в проклях оба клана не несут особых потерь, а в 4 раунде Wild Hearts все же закрывают бой и начинают атаковать оригиналов соперника, но пропускают проклю.