Привет, Гость!

Обзор 29 тура VIII Чемпионата Арены
[ Новости - Обзоры ]

Индекс материала
Обзор 29 тура VIII Чемпионата Арены
Первая лига
Все страницы



Премьер-лига


 Мальтийский Орден 3 - 0  Инквизиция

   Инквизиция не явился на бой

Продолжительность: 0

К сожалению для  Инквизиции эта неявка стала второй в текущем чемпионате и  клану придется 2 недели побыть со штрафом по опыту. В части турнирных раскладов, данная неявка ни на что не повлияла. 

 Пивоманы 0 - 3  Сумеречный Дозор

10+3 явка 7+12

Продолжительность: 5 раундов

 Пивоманы :

 Сумеречный Дозор:

 Пивоманы собрали максимальный старт из 10 игроков и первые вмешательства в бой были с  их стороны. Сторонним наблюдателям могла даже показаться что назревает полноценный бой, но следующие минуты раунда показывают что это ни так.  Сумеречный Дозор активно пепелит клонов и оригиналов  противника и активно кидает клонов в атаку, это приводит к большим потерям в рядах  соперника, минус 5 оригиналов по итогам первого раунда и еще двух оригиналов убивают клоны  СД выпущенные за проклю. В третьем раунде потери несет только команда  синих, не убив даже ни одного клона  Сумеречного Дозора, погибает 6 оригиналов  Пивоманов, на этом бой можно считать законченным, ведь на поле боя остался только один клон  Пивоманов.  Сумеречный Дозор оформляет быструю победу и получают очередные 3 очка в турнирную таблицу. 


 MEGADIGGERS 3 - 0  Орден Смерти

10+3 явка 5+2

Продолжительность: 6 раундов

      

Бой прошел в энергосберегающем режиме,  MEGADIGGERS не стали вводить в бой большие силы понимая силу сегодняшнего  соперника, а  Орден Смерти просто ждут конца чемпионата.  MEGADIGGERS не стали кидать много клонов в атаку, решив сначала прикрыть свои тылы и дать немного поклонить  сопернику. Только это не очень входило в планы  Ордена Смерти, два игрока которых умирают от старости в 3 раунде. Оставшиеся два игрока  Ордена Смерти дальше пропускают проклю и бой заканчивается в проклятом раунде, ожидаемой победой  MEGADIGGERS. 

 Tong 3 - 0  Atlantis

5+2 явка 8+0

Продолжительность: 3 раунда

      

Самый быстрый бой тура,  Атлантисы показали явку даже выше  Тонгов, но совершенно не готовы были давать бой. В первом раунде  Atlantis не читают проклю,  Тонги выкидывают двух  соперников из боя, но среди выкинутых не было мага, поэтому пропуск прокли был видимо спланированной акцией. В проклятом раунде  Тонги убивают всех оригиналов  противника, а с выжившими двумя клонов расправляются в следующем раунде. Тем самым  Тонги добиваются очень легких 3 очков, которые врятли помогут им попасть в итоговые топ 15. 


 Легион Чести 0 - 3  Тайная стража

7+0 явка 10+0

Продолжительность: 15 раундов

      

Оба клана решили обойтись в бою только стартовыми составами, игроки  Легиона Чести зачем то начали пытаться манить  соперника, но все попытки оказались безуспешными, при этом увлекшись переманами совсем забыли про проклю. В проклятом раунде  Тайная стражи не стали закидывать старт  ЛЧ клонами, поэтому в прокле был убит только один игрок  Легиона Чести. Дальше  Легион Чести уже играли с проклей, пока в 7 раунде маг не умер от старости,  Тайная стража увидев что на поле остались живы только 2 игрока  соперника и оба войны, не стали читать проклю и бой продолжился в режими хаота. Последнего  оригинала  ТС добивали магическими ударами, так как окружившие игрока клоны, били его преимущественно на ноль. Бой растянулся на 15 раундов, но закончился предсказуемо, очередными 3 очками на счет  Тайной стражи. 


 Белая стража 3 - 0  Орда

9+27 явка 9+27

Продолжительность: 22 раунда

 Белая стража:

 Орда:

Неожиданно интересный бой получился у кланов, в чатах сразу начали "гулять" разные версии, того чего пыталась добиться от этого боя  Орда. Я остановлюсь все на той же версии что писал и в прошлых обзорах, что  Белая стража готовится к боям переигровки и пока старается сделать себе задел по опыту, а  Орда просто были не против "покормить". Многие конечно мне возразят, сказав что  Орда пыталась подловить ослабленного блоками топ  соперника, но это не вяжется с несколькими фактами: 1. У  Орды нет турнирной мотивации чтобы такими способами получать дополнительные 3 очка, в бою с  кланом ОАВ; 2. Да можно, сказать что  Орда решили сыграть ради фана, но где тогда была их любовь к фану пару недель назад, когда без боя отдавались 3 очка  Асгарду, которые явно слабее хоть и  ослабленных блоками  БС?; 3. В чате дома бойцов перед боем некоторые  игроки промахивались мимо клан чата и по сообщениям было видно что  Белая стража готовится к бою, значит заранее знали о том что  Орда готовится дать бой. А теперь перейдем к самому бою, оба клана активно вмешиваются, при этом спустя всего 25 секунд с начала боя глава  БС уже использует иммунитет к боевой магии, а всего за первый раунд имун к боевой используют сразу 4 игрока  БС, вообщем стало сразу понятно что подловить не удалось. Самое интересное в первом раунде стало то, что  Орда использовало 3 клича, а у  Белой стражи клич читал  8Страж8. Итоги первого раунда только подтверждают то, что  Орде в этом бою ничего не светит, минус 9 оригиналов из которых 2 основных стрелка,у  Белой стражи потери только 3 игрока плюс еще один в следующем раунде от клона кинутого за проклю. Большинству становится понятно что бой не затянется и  БС быстро доведет дело до победы, но в третьем раунде происходит сбой и время раунда уходит в минус и возобновляется бой спустя 47 минут, только вот если игрок  Орды успел прочитать проклю до сбоя, то игроки  Белой стражи проклю не читали, так как раунд продлевался из за оживлений. Следствием чего стал пропуск прокли от  БС, многие игроки по обе стороны умерли от старости в этом раунде, но главное было то, что  Орда закрывали бой в первом раунде, а это означало что "качель" не будет.  Орда в проклятом раунде старается по максимуму оживить всех своих соклан, при этом не забывая про атаку, однако убить находящихся в прокле смогли только 6 оригиналов  БС и 5 их клонов, при этом потерять еще и  своих 2 оригиналов от старости. На начало 5 раунда по оригиналам  18: 25 в пользу  Орды, но по клонам преимущество у  Белой стражи, и это после раунда в прокле, думаю ни у кого не было сомнений на этот момент кто будет победителем боя.  Орда в этом раунде продлевает закрытие боя, а  Белая стража активно оживляет соклан на поле боя, это приводит к тому что к 9 раунду соотношение оригиналов  25: 21 уже в пользу  Белой стражи. А в 11 раунде бой открывается и начинают улетать первые у кого успел закончиться иммун, с учетом открытия боя и прихода подкрепления к  БС даже игрокам  Орды становится понятно что пора заканчивать и не которые из них умирают от старости, при этом другие продолжают зачем то влетать в бой. Тем не менее идет уже просто добивание остатков  Орды, с 15 раунда  Орда играет без клича, некоторые игроки  БС начинают умирать от старости, понимая что дело сделано. Дожимают  соперника  Белая стража в 22 раунде, одерживая уверенную победу, получая помимо 3 очков еще и получая 3,4 млн. опыта, Поздравляем!

 Бригада 0 - 3  Маньяки

5+2 явка 8+14

Продолжительность: 6 раундов

 Бригада:

 Маньяки:

Показав неплохую явку в прошлом туре,  Бригада вынудили  Маньяков тщательнее готовится к противостоянию с  ними. Судя по началу боя игроки  Бригады были в иммунах, так как единственный безиммунный пробыл в бою всего 7 секунд.  Маньяки активно вмешались на подмогу старту, не экономили на боевой магии несмотря на малочисленность  противника, а когда поняли что  Бригада все же не приготовила  им сюрприз начали проверять  их на руны, но игроки  Бригады судя по всему предусмотрительно пришли без рун, так как из 7 заклинаний прочитанных  Маньяками, ни одно не угодило в руну в третьем раунде. В 5 раунде  Бригада пропускает проклю и в проклятом раунде  Маньяки добивают остатки соперника и одерживают победу. 

 Night Hunters 0 - 3  Посредники Добра и Зла

9+4 явка 6+7

Продолжительность: 9 раундов

 Night Hunters:

 Посредники Добра и Зла:

Внушительный старт выставляют  Night Hunters против  лидера Чемпионата.  Посредники Добра и Зла вводят в бой небольшое подкрепление, чтобы не переживать за итоговый результат боя и в итоге у кланов получаются совершенно одинаковые явки.  Night Hunters не стесняются клонить и играют с кличем в отличие от  Посредников, у которых проклю был вынужден читать  Глава клана. В 5 раунде  ПДиЗ все же пропускают проклю,  Глава мерзнет не успев прочитать заклинание, но на поле к этому моменту осталось всего 3 живых игрока  Night Hunters, которые клонят в проклятом раунде но никого не убивают, зато в следующем раунде несут серьезные потери, а  Посредники Добра и Зла продолжают играть без прокли, но атаковать  их уже попросту некому в прокле. В 9 раунде  Посредники Добра и Зла убивают последнего  противника и получают 3 очка в турнирную таблицу и немного опыта. 

 Асгард 0 - 3  StaLkerZ

7+9 явка 8+9

Продолжительность: 25 раундов

 Асгард:

 StaLkerZ:

После старта второго круга многие аналитики в уме уже записали 3 очка  Асгарду в бою против  союзника, который обеспечил себе топ 10 и в принципе не готовы давать бои тем кто готов сильно сопротивляться. Но как говорится что то пошло ни так, как минимум то что  Асгард сделали неявку туром ранее против  Атлантисов, по сути потеряв все шансы на топ 10 Лиги, ведь теперь  им уже не хватало бы очков от потенциальных побед над  Сталкерами и  Забытых Богом, нужно было бы еще побеждать  Мальтийский Орден, с которыми  Асгард находится в ссоре и шансы на победу были бы очень низкими у  Асгарда. Ко всему в придачу для участия в клановом турнире пришлось снять значок с  Главы Арены, с учетом карантина он успевал вернуться на бой, но получил блок по 12 закону. Все эти факторы вылились в то, что  Асгарду тратится на этой бой было просто нецелесообразно, еще и  союзники пришли подготовленными на бой, что не скажешь о самом  Асгарде,  4 игрока которого были выкинуты в первом раунде и еще одного спас перк. Судя по всему  Асгард в последний момент решили не давать бой, так как до обеда они покупали клубнику на упивы и явно готовились к бою. Но в самом бою настроя у  Асгарда не было,  Сталкеры из раунда в раунд уменьшали количество противника на поле, к 13 раунду у  Асгарда в строю только 3 игрока, а к 17 остается только один.  Сталкерам пришлось повозиться с последним оригиналом  Асгарда еще 8 раундов, но итоговая победа  ими получена, а  Асгард тепер ждет стыков с десятым местом Первой Лиги. 


 Wild Hearts 3 - 0  Забытые Богом

8+16 явка 8+4

Продолжительность: 13 раундов

 Wild Hearts:

 Забытые Богом:

 Wild Hearts с первых секунд в боя начинают активно вмешиваться, сразу обозначая  сопернику свою готовность.  Забытые Богом и не настаивали на обратном течении событий, однако потери первого раунда даже больше у  Wild Hearts и следующий раунд снова остается за  Забытыми Богом. В 7 раунде  Wild Hearts пропускают проклю, но  соперник этим не пользуется, убивая только одного  оригинала и клона,  Забытые Богом хорошо держались по причине того что  соперник их попросту не атаковал в первых раундах, давая  им расклониться. в 11 раунде происходит сбой, многие в этом раунде умирают от старости и на начало 12 раунда на поле всего 2 оригинала  Забытых Богом, которые успевают сделать ход но погибают от ударов клонов.  Wild Hearts добиваются своей победы и продолжают замыкать призовую тройку. 







Первая-лига


 Mithril brotherhood 0 - 3  Belvedere

10+4 явка 9+14

Продолжительность: 19 раундов

 Mithril brotherhood :

 Belvedere:

Перед отчетным поединком оба клана имели в своем активе по 60 очков и находились в одной победе от заветного 10-го места, поэтому победа в личной дуэли выводила любого из них выше своего оппонента. Явка  Belvedere оказалась практически на десяток персонажей выше. Это позволило сразу же захватить инициативу в бою. Не обошлось без выкинутых:

13:15:25   Гном  малыш Эд сбежал с поля боя

Более высокая явка позволила выиграть расклон, благодаря чему с каждым оригиналом  Мифрилов стояли клоны  Belvedere. Это привело к большим потерям у  Мифрилов, 4 персонажа, среди которых  Wangs. Потери же  Belvedere оказались более скромные, всего один персонаж. Таким образом уже к началу 3-го раунда  Belvedere на поле более чем в два раза больше, чем  Мифрилов.

В 3-ем раунде  Belvedere ещё больше укрепляет свои позиции, удачный 1-ый раунд этому только способствует. Практически все  Мифрилы делают расклон, несмотря на то, что рядом несколько вражеских клонов. Это оказалось чреватым, и они вновь несут большие потери, так же 4 оригинала.  Belvedere же потерял только несколько клонов. Один потерянный оригинал  Belvedere за два раунда - это говорит о многом. По сути на этом бой уже и завершен, в дальнейшем он сводится к добиванию остатков  Мифрилов.

 BLACKDEATH 0 - 3  The Tired

 3+0 явка 7+5

Продолжительность: 1 раунд 

      

 Блэки который бой играют минимальной явкой. На этот раз одного из них манят, второго выкидывают:

14:23:49 * Человек  krolik87 силой заставил Человек  dRiNcHiK покинуть свою группу

14:24:00   Человек  Шебутной сбежал с поля боя

А  брат волка помирает по итогам первого же раунда. Вот такой быстрый бой и легкие 3 очка у  The Tired.

 Братство Зари 0 - 3  Пираты

6+2 явка 8+5

Продолжительность: 11 раундов

 Братство Зари:

 Пираты:

Оба клана находятся в относительной безопасности от прямого вылета во 2-ую лигу, при этом имели одинаковое количество очков перед отчетным поединком. А потому победа в личной встрече была важна для каждого, чтобы в итоге оказаться на более высоком месте. Но оба клана пренебрегли иммунами: 

13:12:02   Эльф  гарени сбежал с поля боя
13:14:54   Эльф  STRIGOI сбежал с поля боя
13:16:50   Орк  Далв Шутник сбежал с поля боя

 БЗ сводит с ума  Килершу, а  Пираты сводят с ума топа  Serge_Denissov, при этом их явка оказалась выше, причем сразу трое оригиналов влезли за проклю  БЗ. Потери в 1-ом раунде очень скромые, падает только один оригинал у  БЗ. В проклятом раунде, находящиеся не в прокле  Пираты выпускают двоих клонов и сводят с ума второго топа -  Картаса. При этом удается убить  ~*Растомана*~. Из двух сведенных топов, только  Картас пережил сведение, танк был убит синими ударами:

13:23:37 * Злой Орк  Slonopotam86 (4556)  (4556) размахнувшись нанёс Человек  Serge_Denissov (267)  (-571) точныйудар по правой руке на 838 пробив блок

Сомнений, что  Пираты доведут бой до логической победы не возникает, и в 7-ом раунде падают увороты  БЗ -  тех работник и  Картас. Последний оригинал  БЗ читает веерку и помирает от старости. 

 Ночные Эльфы 0 - 3  Спарта

4+0 явка 7+2

Продолжительность: 5 раундов

      

 НЭ находятся в подвале турнирной таблицы, и каждый ихний бой сводится к организации явки, чтобы не получить штраф. Так было и в этот раз.  Спарта пришла более высокой явкой, что позволило ей и атаковать, и прикрыть свои тылы, по 4 клона было выпущено и в атаку, и в защиту. В итоге у  НЭ был убит только один оригинал. Отдадим должное  НЭ, они тоже смогли нанести потери  Спарте, одного оригинала убить они смогли. Отметим, что оба клана отыграли бой без прокли. Клич присутствовал у обоих кланов, но читали они его не регулярно. Очень быстро  Спарта зачищает свою сторону от вражеских клонов, а затем быстро расправляется с остатками  НЭ.

 Best Warriors 0 - 3  Jagged Alliance

7+14 явка 4+9

Продолжительность: 21 раунд

 Best Warriors:

 Jagged Alliance:

 JA воодушевленный победой над  ОД наверняка был не против развить свой успех и в бою с  BW. Забегая вперед - это у них получилось. Посмотрим, как им удалось обыграть  BW. Итак, бой начался, как обычно не высокая явка у  JA, всего 4 персонажа в старте. Без того низкая явка  JA быстро прохудилась из-за выкинутых:

14:14:47   Гном  bola137 сбежал с поля боя
14:16:38   Человек  Vishenka сбежал с поля боя

С безиммуными им явно нужно что-то делать. Не первый важный бой, где находятся персонажи, которые пренебрегают иммунитетом к воздействию. Как и в бою с  ОД, так и здесь, за проклю  BW влетает сразу 5 бойцов  JA. Несмотря на это, более высокие потери несет именно  JA - два персонажа, среди которых, вмешавшийся за проклю  #Сладкий# помирает от старости.  BW тоже несет потери, но только один персонаж и тот же от старости.  1 : 4   с учетом выкинутых - явно не в пользу  JA.

В проклятом раунде поднимается находящийся не в прокле  #Сладкий# и убиваются два оригинала  BW, тем самым подравниваются потери по итогам первых двух раундов. Но поскольку общая явка  BW оказалась выше, то и на поле боя их явно больше, чем  JA. Последним нужно выравнивать бой, и им очень сильно помогает удачная игра в 3-ем раунде, расклон  666ТВАРЬ999,  #Сладкого#, приносит свои плоды. Общие потери  BW в 3-ем раунде - 6 (!) оригиналов, против 1-го у  JA. Отметим также выпущенного клона за проклю от  --KeNiG-- под  *японец*, но последнему хватило хп, и проклятый раунд он переживает. 

В 5-ом раунде  BW поднимает двоих персонажей, но оба не переживают поднятие. Плюс к этим убитым добавляются ещё двое убитых бойцов  BW.  JA же остается при всех своих оригиналах. Удачная игра в эти два раунда позволяет довести соотношение живых оригиналов на начало 7-го раунда до  11 : 9 . Уже не такое и критическое отставание, если сравнить с началом боя. 

В 7-ом раунде  BW уже никого не поднимают, а удачники  JA делают свое темное дело, убивают вражеских оригиналов, как и в предыдущие раунды - падает 4 оригинала  BW. И вновь  JA остается при всех живых своих бойцах. 

В 9-ом раунде во второй раз поднимается  *!*Blood MeN*!*, но как и в 1-ый раз, он не переживает поднятие. Плюс к этому,  BW ещё теряет троих оригиналов, а потери  JA - вновь 0 персонажей. Становится очевидным, что  Бесты этот бой затащить не смогут, если за 9 раундов они смогли убить только двоих оригиналов  JA, при этом у них было численное преимущество. То теперь у них осталось всего 4-ре бойца. Никаких сюрпризов не произошло, и  JA уверенно добивается своей победы. Наши поздравления!

 Angels Of Death 0 - 3  DarkStone

4+0 явка 10+2

Продолжительность: 3 раунда

      

 В первом же раунде  DS окружил в плотное кольцо бойцов  Angels Of Death. А поскольку последние пришли на бой минимальной явкой, это позволило сразу же убить всех оригиналов. Ещё раунд потребовался на добивание немногочисленных клонов. Очень быстрая победа  DS.

 League of Nations 3 - 0  Outlaws

 10+21 явка 7+7

Продолжительность: 15 раундов

 League of Nations:

 Outlaws:

Полный старт  LN, а также упив 5к+ хп говорят о желании одержать победу в этом бою.  Outlaws также не прочь был разжиться тремя очками и также был готов к бою. Поэтому выкинутых мы не увидели. Явка  LN оказалась в два раза выше явки  Outlaws, что уже оказалось весомой заявкой на общий успех. Более высокая явка дает свои плоды, потери  Outlaws составляют сразу 4 оригинала, против 2-их у  LN, среди которых  CiupaCiups помирает от старости - цена выпущенного клона за проклю. В последствии его конечно поднимут, и очень удачно, за проклю соперника.

В 3-ем раунде  LN наращивает преимущество,  Outlaws окончательно проигрывает расклон, и его потери просто катастрофические, 5 (!) персонажей, среди которых сведенная  вредина. А в проклятом раунде поднятый  CiupaCiups делает ещё -1. И соотношение живых оригиналов на начало только 5-го раунда уже  29 : 4 . А поскольку трудно убиваемых топов в составе  Outlaws нет, то и проблем с добиванием их остатков  LN не испытывает. В-первую очередь именно за счет большей явки им удалось добиться легкой победы, пусть немного пришлось ещё повозиться с  gulgul и  Д.И.Ф.. Наши поздравления!

 Государство 0 - 3  4400

 6+3 явка 4+7

Продолжительность: 10 раундов

 Государство:

 4400:

 4400 явный фаворит этой дуэли. Стандартное начало боя, влет, клич. На удивление, обошлось без применения спец.умений, будь то кидалки или испепеление.  Состав  4400 выглядит все таки посерьезнее, что выливается в 4 убитых персонажа у  Государства. Примечательно, что это единственные потери в раунде, ни убитых оригиналов  4400, ни убитых клонов обоих кланов в этом раунде нет. 

В 3-ем раунде потери более ровные, по одному персонажу. Все таки кого-то  Государство убить все же смогло. В 5-ом раунде пропущенная прокля от  Государства ускоряет течение боя. Проклятый раунд переживает всего один боец  Государства. Понятное дело, что оказать достойного сопротивления он уже не может. Но его сводят таки с ума:

14:33:59   Хоббит  Фраер Дискотечный сошел с ума

Находясь в прокле и в дурке он помирает. Ещё несколько раундов уходит на добивание клонов, и  4400 уходит праздновать победу.

 Inferno 3 - 0  АлконаФты

10+6 явка 8+0

Продолжительность: 17 раундов

 Inferno:

 АлконаФты:

 Алконафты и в этом бою надеялись на своего топа,  HyperX. Но уже первый раунд показывает, что проблемой он не будет:

14:09:35 * Эльф  HyperX заблокировал критический удар Орк  xUNDENTAIKERx клон 1 (2500)  (2500) в корпус

14:09:35 * Эльф  HyperX заблокировал удар Орк  AftoGen клон 1 (1455)  (1455) по правой руке

Поднять и антиоберег уворота, и оберег крита крайне сложно. Потери же в раунде  1 : 2  . При этом двое оригиналов  Inferno вмешиваются за проклю, что позволяет в проклятом раунде выпустить дополнительных клонов и убить  IlonNessa 

В 3-ем раунде сразу 5 (!) воинов пытается напугать  HyperX, все заклинания приходятся в руну. Как ни странно, но потери в этом раунде несет только  Inferno, причем сразу 3 оригинала. 

В 5-ом раунде  Inferno наконец сводит с ума неудобного топа  АлконаФтов, при этом поднимая павшего товарища.  Алконафты же никого не поднимают. Потери по оригиналам равные, по одному персонажу. А вот по потерянным клонам  8 : 1  АлконаФтам явно не хватает явки, чтобы затащить этот бой.

В 7-ом раунде сведенного   HyperX убивают:

14:23:13 * Орк  AftoGen нанес смертельно опасный удар Эльф  HyperX на 2960 (действие перка)

На этом  АлконаФты сдаются, читают защитные заклинания и помирают от старости:

14:25:01   Орк  Бимба прочитал заклинание Веерная защита
14:25:30   Человек  BigBull прочитал заклинание Магический панцирь

 Орден Драконов 0 - 3  The Order of Justice

 10+8 явка 8+13

Продолжительность: 47 раундов

 Орден Драконов:

 The Order of Justice:

Для удержания позиции в ТОП-10  Джастам просто необходима была победа над  ОД. Явка на 1-ый раунд составила  14 : 18 , небольшое преимущество  ОД. Удивительно, но оба клана проигнорировали боевую магию в 1-ом раунде, ни иммунитетов к боевой, ни сумасшествия оба клана не используют. Практически все делают расклон. Поэтому довольно неожиданно, что только одна потеря оригиналов на два клана, и она у  Джастов.

Обошлось без применения спец. умений, вероятнее всего оба клана были в иммунах, потому  Джасты решают проверить своего соперника и на переман:

14:15:42 * Предмет Иммунитет к переманиванию 7ур. защитил Дракон  Нежный персик от магии Гном  Пандора

Небольшое преимущество позволяет  Джастам захватить территориальное преимущество. Также удается нанести первые потери  Драконам, сразу 3 дракона помирает по итогам раунда,  Джасты же теряют только  Артэмон.

В 5-ом раунде  Драконы начинают поднимать своих, за проклю поднимается  Rada. А она в свою очередь поднимает  Badly.

В 7-ом раунде бой открывается, вмешивается опоздавшая  Lira. Кланы по-прежнему игнорируют применение боевой магии, и только в 9-ом раунде сводится с ума первый дракон. Последующие несколько раундов идет равная борьба, наблюдается небольшое преимущество  Джастов, но развить им преимущество никак не удается,  Драконы стоят очень уверенно. В таком темпе бой проходит до 17-го раунда. 

17-19 раунды наверное являются определяющими,  Драконы теряют сразу 6 своих оригиналов, среди которых умершая от старости  Lira. Соотношение живых оригиналов становиться  4 : 16  . Да, среди драконов ещё есть  Only One. и  *ДЕЯ*, но без поддержки саппорта им очень тяжело.

В 23-ем раунде все 4-ро драконов выпускают клонов, и тем самым пропускают проклю. Это выливается в потерю  Rada и  хитрыи_лис.

В 27-ом вмешивается опоздавшая  Небесная, но повлиять на исход боя  Драконы уже не могут,  Джасты полностью контролируют бой. Да, ещё поднимается  Крылатик, вмешивается  Troper, но эти отчаянные попытки не приводят ни к чему.

В 45-ом заканчиваются иммуны:

15:58:10   Дракон  Only One. сбежал с поля боя
15:58:10   Гном  Пандора прочитал заклинание Выкинуть из боя

А в следующем убивается  *ДЕЯ*.

Очень тяжелая победа  Джастов, поздравляем!

 СССР 0 - 3  RIVENDELL

6+0 явка 10+1

Продолжительность: 4 раунда

      

 RIVENDELL сразу же бросился в атаку, в ход пошли и испепеления. Это позволяет убить 3-их оригиналов  СССР уже в 1-ом раунде. Также выпущенный за проклю клон от  *Забытый Богом* делает -1 и в проклятом раунде. С 3-го раунда кланы играют уже без прокли. Последней помирает от старости  Shnuro4ek, предварительно прочитав веерную защиту. Быстрая победа  RIVENDELL, наши поздравления!

 Орден Меча 0 - 3  Обитель Зла

5+2 явка 10+10

Продолжительность: 3 раунда

      

 Обитель Зла перестраховалась и привела на бой значительные силы. При этом очень уж старались свести с ума  !Maxi!, но перки встали на защиту последнего. Несмотря на более высокую явку и расклон,  ОЗ теряет в раунде сразу 4-ре персонажа, а  ОМ только 3-их. Но в 3-ем раунде  ОЗ все же показывает, кто хозяин в этом бою и полностью зачищает поле от синих фигурок, умирает все 4 оставшихся оригинала  ОМ и все его клоны. Отдадим должное  ОМ, им удалось убить  00Alex AS

 ЛИГА СВЕТА 0 - 3  Тёмная Сичь

5+1 явка 10+0

Продолжительность: 7 раундов

      

Полного старта хватило  Тёмной Сичи, чтобы сломить сопротивление  Лиги Света. Всего одного клона выпускает в атаку  Темная Сичь, весь остальной расклон идет в защиту. Отсюда и потери у  ЛС только один персонаж, правда от старости, но если глянуть лог, увидим что единственный клон в атаке ударил именно его, поэтому эта смерть была неизбежна.  ТС при этом игнорирует проклю. В проклятом раунде  ЛС дает расклон и клич, но никого убить не смогла.

3-ий раунд по сценарию идентичный 1-му, расклон в защиту, один убитый оригинал  ЛС, пропущенная прокля со стороны  ТС. В проклятом раунде клонит только один оригинал  ЛС из троих. Но опять, никого из соперника убить не удалось.

Только с 5-го раунда  ТС начинает активно клонится в атаку, с этого же раунда  ЛС также начинает игнорировать проклю. Это приводит к тому, что за 3 раунда  Тёмная Сичь полностью расправляется с  Лигой Света. 

 Alkatraz 3 - 0  Свобода

9+3 явка 9+1

Продолжительность: 12 раундов

      

Легкая прогулка для  Алькатраза, на которой они смогли заработать немного опыта.  Свобода охотно клонила, играли с кличем проклей, как полагается. Бой затянулся на 12 раундов потому что  Алькатраз не сильно штурмовал старт  Свободы. В итоговой победе  Алькатраза ни у кого не возникало сомнений,  они получают очередные 3 очка.  


 The Miracle 3 - 0  Свирепые кролики

Свирепые кролики не явился на бой

Продолжительность: 0

Будничная неявка от  Свирепых кроликов. 

 Козацкая Сичь 3 - 0  Валькирии

 9+1 явка 7+0

Продолжительность: 4 раунда

      

 Козацкая Сичь не стали привлекать много игроков в бой, а решили разобраться с  противником малым числом. Кланы играли без прокли в энергосберегающем режиме,  Козацкая Сичь немного попепелив  Валькирий, закидывают их старт клонами и за быстрых 4 раунда не оставляют ни единой  Валькирии на поле боя, одерживая легкую Победу. 


 Raven 0 - 3  Царство Небесное

 5+0 явка 10+7

Продолжительность: 1 раунд

      

Один из самых быстрых боев тура,  Царство Небесное вводит в бой большое количество подкрепления к уже имеющемуся полному старту, сразу закидав старт  Равенов,  они не дают  противнику даже поднять головы чтобы увидеть что происходит на поле.  Царство Небесное просто сметает своего  соперника с поля боя, кажется даже не успев его заметить, одерживая спринтерскую победу. 


 crazyorcs 0 - 3  Memory

10+5 явка 7+7

Продолжительность: 5 раундов

 crazyorcs:

 Memory:

Судя по всему  crazyorcs решили проснуться к концу чемпионата, или же они поняли что могут пролететь мимо стыков. Но по началу их боя против  Мемори было видно что они пришли играть на победу,  соперника только выбрали как мне кажется не подходящего.  crazyorcs собрали хорошую явку, выставили максимально возможный старт в 10 игроков, упились, но явно проиграли в тактическом плане более опытному  сопернику.  Мемори грамотно растянули первый раунд на 10 минут, чтобы избежать влетов за проклю от  соперника, тем более на карте еще не появился глава  crazyorcs, и  Мемори понимали что врятли он пропустит такое мероприятие и обязательно вмешается. Но это был не день  crazyorcs, у них с самого начала пошло все ни так, как они хотели, сначала из боя вылетает безиммунный  топ уворот клана

13:39:34   Хоббит  Baracuda! прочитал заклинание Выкинуть из боя

13:39:34   Орк  Злавиур сбежал с поля боя

а потом они забывают про тайминг раунда в 10 минут, влетая в упиве в 7 к ХП за 10 секунд до конца раунда и ожидаемо не успев сделать ход. Если для упившегося до 7 к ХП соклана это простительно, то не для  Главы клана уж точно. При этом у  crazyorcs были реальные шансы на победу, поменяй они тактику по ходу первого раунда, топы  Мемори упали максимально не удачно под старт  соперника, при этом  crazyorcs не уступили в явке  противнику, однако не произведя ни одной сводилки в первом раунде и это имея топов  соперника под стартом, когда сведя их в 1 раунде, можно было отпускать их с боя без рук в третьем раунде. На деле же выходит то что  crazyorcs теряют сразу 7 оригиналов по итогам первого раунда + 1 выкинут, при этом убивая только одного игрока  Мемори.  crazyorcs были полностью деморализованы таким началом боя и в неразберихи забывают о прокле в 3 раунде, при том что маг не сделавший ход был, но он в конце раунда сделал выбор в пользу клона.  Мемори не составляет труда добить остатки  соперника и просто смести с карты боя  crazyorcs, одержав уверенную Победу, Поздравляем! 


 ANGELS 3 - 0  Apocalypse

10+29 явка 10+35

Продолжительность: 74 раунда

 ANGELS:

 Apocalypse:

Бой тура в Первой лиге, попаданию в топ 5  Апокалипсис ничего не угрожало как и не было шанса попасть в топ 3, поэтому их решение дать бой  Ангелам, для которых от этого боя зависело практически все, скорее выглядит как просто фаном.  Ангелы подготовились как никогда, собрали максимальную явку за весь сезон, в игре появились многие игроки которых давно не видели, взяты акки, мс, блага. С учетом большого количества топов у  Ангелов причем на самый разнообразный вкус раскачек, было понятно что одержать победу  Апокалипсис будет очень сложно. Первые раунды боя прошли в равной борьбе,  Апокалипсис хорошо держались за счет большей явки и казалось что на поле идет равная борьба, но если детально посмотреть лог боя то становится видно что с самого начала каждый раунд в списке погибших игроков  красной стороны значительно больше, при этом топы  Ангелов хорошо прикрыты и количество их клонов на поле растет с каждым раундом, вытесняя игроков  Апокалипсис. Стоит отдать должное клану  Апокалипсис за то что не опускали рук и продолжали бороться, но большинству было понятно уже с 10 раунда что победа  Ангелов вопрос только времени. Расклон топов  Ангелов не останавливался, топы  Апокалипсис которые могли убить танков  Ангелов не дотягивались до них, а это означало что рано или поздно оборонительные порядки  Апокалипсис будут разрушены. Ни Один из кланов не допустил серьезных ошибок, которые могли бы на прямую сказаться на результате боя, просто на сегодня  Ангелы были лучше готовы и заслуженно одержали победу над серьезным  соперником. Борьба за 5 место в Лиге обретает новые краски,  Ангелов с Победой, Молодцы!


 Язычники 0 - 3  Элементали

 10+22 явка 9+29

Продолжительность: 58 раундов

 Язычники:

 Элементали:

 Язычники одержав ряд красивых побед над сильными соперниками, видимо задумались а почему бы нам не побороться за топ 10 или просто  ребята получают удовольствие от фана, не суть как важно ведь главное что они нам подарили красивый захватывающий бой.  Элементалям тоже стоит отдать должное, они догадались  о том что  соперник решит им дать полноценный бой, и подготовились во все оружия к этому поединку. Начальная тактическая подготовка лучше у  Язычников, они активно используют боевую магию, сводя с ума  соперника, только вот не везет с убиванием сведенных игроков  Элементалей. Более слаженные действия  Язычников в начале боя приводит к тому, что  им удаются сравнять численность оригиналов с  Элементалями к 9 раунду,но  Элементали хорошо закрылись в правом нижнем углу карты боя, что  им позволяет более уверенно чувствовать себя. Хорошо закрывшись  Элементали начинают больше атаковать и становится видно что клонов  Язычников погибает из раунда в раунд больше, соответственно оголяются защитные редуты  Язычников, постепенно  Элементали подбираются и к оригиналам  соперника. Спустя почти 2 часа боя стали заканчиваться иммуны и в перестрелки кидалок также победили  Элементали, не продливших иммун  Язычников оказалось больше, это окончательно склонило чашу весов на сторону  Элементалей, им еще пришлось немного повозится с остатками  Язычников,но они все же одержали такую непростую победу. Поздравляем  Элементалей с тяжелейшей победой, а  Язычников благодарим за подаренный красивый бой зрителям.  





Заключение

Спасибо Вам, что остаетесь с нами. Для Вас работали:

Написание обзоров:

#Sensible#

медведьО3

Скрины, статистика, оформление:

*Алексеич*

Dr.Dead

Ольга!

~!Весна!~

Бригада доигрывает сезон и на этот бой сделали просто явку, тем более соперник был с приставкой топ. В первом раунде Глава Бригады использует нестандартный ход, огневую поддержку

13:20:26   Эльф denpos прочитал заклинание Огневая поддержка
13:20:26   Гном *Mirana* (1730)  (907) получил -823 повреждений
13:20:26   Эльф Person Unique (2925)  (2216) получил -709 повреждений
13:20:26   Гном ***Капитан*** (6270)  (5399) получил -871 повреждений
13:20:26   Орк Radekhiv85 (4065)  (3268) получил -797 повреждений

нечасто такое можно встретить, при этом пропускают проклю, но во втором раунде к Бригаде приходит подкрепление, читают проклю и запускают качели. Находясь в проклях оба клана не несут особых потерь, а в 4 раунде  Wild Hearts все же закрывают бой и начинают атаковать оригиналов соперника, но пропускают проклю.  


Последнее обновление 27.04.20 12:40
 

У вас недостаточно прав для добавления комментария! Пожалуйста, зарегистрируйтесь сперва на сайте.