Индекс материала |
---|
Обзор 25 тура VIII Чемпионата Арены |
Страница 2 |
Все страницы |
Премьер-лига
Белая стража 3 - 0 Wild Hearts
10+35 явка 6+9
Продолжительность: 5 раундов
Белая стража:
Wild Hearts:
В первом круге кланы выдали захватывающий бой, но сейчас обстоятельства изменились, отменили невидимки в бою, а это не оставляло практически никаких шансов для Wild Hearts при игре в открытую, так как Белая стража обладает на порядок более сильным составом. Думаю именно поэтому Wild Hearts пришли на бой второго круга против Белой стражи без какой-либо подготовки. Многие из наблюдателей понимали что полноценного боя не будет, но Белая стража все равно готовились на полноценный бой, быстрый влет, видны упивы, активно в первом раунде используют иммунитет к боевой магии, сразу 6 игроков, а также закрывают бой исключая возможные тактические неожиданности от соперника. Потери первого раунда огромны для Wild Hearts, минус 10 оригиналов и еще 5 оригиналов они теряют в следующем раунде, на этом бой и заканчивается. Белая стража одерживает легкую победу по факту, но не по затратам.Поздравляем с победой!
Tong 0 - 3 Посредники Добра и Зла
3+1 явка 5+7
Продолжительность: 1 раунд
Самый быстрый бой тура, Тонги выставили минимально допустимый для явки старт всего 3 игрока. Посредники Добра и Зла тоже выставляют не большой старт, но в отличии от Тонгов используют достаточно вмешательств чтобы не переживать за результат боя. Кланы обменявшись кидалками в начале раунда, дальше ограничились только пепелками. Тонги даже не стали бросать проклю в первом раунде, как чувствуя что второго раунда и не будет. Посредники Добра и Зла расправляются со своим противником за рекордные 1 раунд, получая очередные 3 очка в свой актив.
Орден Смерти 0 - 3 StaLkerZ
5+3 явка 7+2
Продолжительность: 8 раундов
В первом раунде Сталкеры активно пепелят безиммуного соперника и не желая затягивать бой, активно клонят под старт Ордена Смерти, которые в этом бою хоть и использовали вмешательства в бой, но сопротивления оказывать не собирались. Глава ОС умирает в первом раунде от старости, еще два соклана погибает от ударов клонов Сталкеров. В 7 раунде Орден Смерти пропускает проклю, Сталкеры переманивают одного уцелевшего соперника, а второго убивают в прокле и заканчивают бой своей предсказуемой победой.
Бригада 0 - 3 Забытые Богом
3+1 явка 9+9
Продолжительность: 11 раундов
Бригада выставляет минимально допустимый старт, всего 3 игрока, еще один хоть и приходит на подмогу, но мерзнет в конце раунда, к слову в первом раунде потери обоих кланов были только от старости, 2 игрока Бригады и 1 игрок Забытых Богом. После 3 раунда у Бригады на поле остается только их Глава со своими клонами, который смог продержаться еще 7 раундов против многочисленных Забытых Богом. К 11 раунду ДЖИГИТ переодевом все таки набрал необходимое количество удачи и убивает denpos, пробив его синими ударами, добывая для Забытых Богом победу.
Легион Чести 0 - 3 Сумеречный Дозор
9+0 явка 7+2
Продолжительность: 7 раундов
Непривычно большой старт выставляют Легион Чести, не уступая в итоговой явке Сумеречному Дозору, но качество явки и задачи на бой у кланов были разные. Сумеречный Дозор сразу закрывают бой и принимаются пепелить и закидывать старт соперника клонами. Потери первого раунда кланы несут в основном от старости, но главной неожиданностью становится пропуск прокли в первом раунде от Сумеречного Дозора, Легион Чести дают максимальный расклон пока противник находится в прокле, но у них не получается никого убить, даже клона соперника. Сумеречный Дозор продолжает играть без клича, но уже читают проклю и на поле боя все становится на свои места, клоны СД зачищают левую часть карты от игроков Легиона Чести, заканчивая бой в свою пользу в 7 раунде, сманив одного соперника, а последнего убив.
Пивоманы 3 - 0 Night Hunters
10+6 явка 4+6
Продолжительность: 7 раундов
Теоретически Night Hunters могли попытаться подловить Пивоманов на возможной недооценке и упрочить свое место в топ 15 Лиги, тем более сила состава и наличие сложноубиваемых топов Night Hunters давало им хороший шанс на победу. Пивоманы понимая это выставляют полный старт в 10 игроков, но видя что соперник выставил только 4 игроков, без упивов, без иммунов (судя по удачным пепелкам) и не спешит вмешиваться в бой, также не стали вводить большие силы на поле боя. Пивоманов не смутило то что два игрока Night Hunters влетели в первом раунде за проклю, так как бой не был закрыт и возможность вмешаться основными силами сохранялась. В 3 раунде боя, что идет не по плану и сразу несколько игроков умирают от старости, причем с обеих сторон, в результате чего в следующем раунде Night Hunters пропускают проклю, по сути сообщая всем что бой скоро будет закончен. Пивоманы в проклятом раунде манят одного игрока соперника и убивают еще двух оригиналов, но на подмогу к Night Hunters влетает еще один их соклан, к счастью Пивоманов он был воином и не смог устроить качели на прокле, а смог только подкинуть немного опыта Пивоманам. Бой заканчивается в 7 раунде победой Пивоманов, которые продолжают удерживать 12 строчку в турнирной таблице.
Инквизиция 0 - 3 Тайная стража
5+0 явка 10+4
Продолжительность: 6 раундов
Инквизиция понимали, что после осечки Тайной стражи на прошлой неделе, сейчас они будут собраны и подготовлены, ведь снаряд не попадает в одну и туже воронку 2 раза подряд. Поэтому Инквизиция не стали изобретать самолет, выставили небольшой старт и не стали привлекать в бой дополнительные силы в виде вмешательств. Тайная стража сразу кидает клонов удачников к старту соперника и убивают проклю Инквизиции, что приводит к пропуску прокли Инквизами, после чего на карте остается только один живой игрок Инквизиции, который смог продержаться еще 2 раунда, при этом Тайная стража перестали читать проклю, чтобы не переломать последнего уцелевшего противника. Победа Тайной страже достается в 6 раунде, с чем их и поздравляем!
Асгард 3 - 0 Маньяки
7+31 явка 10+20
Продолжительность: 22 раунд
Асгард:
Маньяки:
Не смотря на то что встречались союзники, подготовка была на должном уровне с обеих сторон. В старте у Маньяков были игроки с 6 к + ХП и даже с 8 к ХП, с первых секунд боя активные вмешательства, иммунитеты к боевой магии, сводилки. Игроки Маньяков действовали слаженнее в части использования боевой магии, чего только стоит сведение Главы арены до того как он съел иммунитет к боевой магии
13:53:17 Эльф Глава Арены вмешался в бой
13:53:27 Орк aveks использовал свиток Заклинание Сумаcшествия
13:53:34 Эльф Глава Арены использовал свиток Иммунитет к боевой магии
в итоге в конце первого раунда сведены только 2 игрока Асгарда и оба опасные рейнджеры
13:55:06 Эльф Groundhog Day сошел с ума
13:55:06 Эльф Глава Арены сошел с ума
но важнее то, что игроки Асгарда были убедительнее именно в части точечных ударов по оригиналам противника, три рейнджера Маньяков были убиты уже в первом раунде, причем скорее всего один из них будучи сведенным, а это минус 2 раунда при оживлении его
13:55:02 Орк Las Plagas скончался
13:55:02 Эльф *Romas* скончался
13:55:02 Орк _SkyLine_ скончался
Ко всем в придачу Маньяки уступают в явке в данном бою, а при количестве фуллов в Асгарде и при выигрыше по явке, это практически легкая добыча для Асгарда. Не смотря на большие потери Маньяков, чем у соперника, они не собираются сдаваться и запускают цепочку оживлений за проклю в 3 раунде, сразу 4 удачных оживления. Но даже в проклятом раунде у оживленных Маньяков не получается убить ни одного оригинала Асгарда, зато снова теряют оживленного рейнджера, который оживлял соклана и не стал блочится рискнув, но клон Асгардца выпущенный за проклю ударил критами именно его. В целом шла равная борьба, кланы активно оживляли соратников в каждом раунде, все время пытаясь сделать это за проклю и часто это удавалось сделать обеим сторонам, но Маньяков зрительно на поле боя было меньше чем соперника, они проигрывали расклон, а оживляемые сокланы часто умирали так и не выйдя с прокли и их приходилось снова оживлять. В 11 раунде сразу три Маньяка умирают от старости, но даже с учетом этого им удается сохранять ту же разницу по живым оригиналам на поле что и в 1 раунде, но вот что касается клонов на поле боя тут трехкратное преимущество Асгарда уже к 13 раунду боя. Маньякам приходится в основном только защищаться, металы Асгарда прикрыты и спокойно бьют по намеченным целям, кастуя точные удары или вообще оживляя соклан
15:05:18 * Отважный Эльф Глава Арены (7156) (7156) опомнясь накатил Орк **Толстокожий** (6730) (-6025) резкий удар по голове на 12755
15:05:18 * Коварный Эльф Глава Арены (9827) (9827) стиснув зубы засадил Орк **Толстокожий** (-6025) (-18780) наглый тычок в корпус на 12755
В 13 раунде Маньякам удается сделать цепочку оживлений за проклю и судя по всему они собирались провернуть такой же маневр в 15 раунде, но что то пошло ни так (возможно не сработала оживлялка у первого оживляющего) в итоге Маньяки пропускают проклю и в придачу получают 4 смерзших игрока. В раунде когда все Маньяки были в прокле, Асгард не стали оживлять соклан, а направили все силы на атаку противника и это сработало, после раунда в прокле на поле осталось живых только 7 оригиналов Маньяков, после чего они сдаются. Нельзя сказать что не пропусти проклю Маньяки могли бы выиграть, на момент пропуска прокли Асгард уже полностью владел инициативой, а пропущенная прокля просто ускорила процесс. Асгард дожимает уцелевших соперников и одерживает заслуженную победу, продолжая борьбу за 10 место Лиги.
MEGADIGGERS 3 - 0 Atlantis
7 +5 явка 6+0
Продолжительность: 3 раунд
Не стали MEGADIGGERS пытаться набить опыта на Atlantis и с первого раунда активно клонили к их старту. Атака MEGADIGGERS была настолько массирована, что после первого раунда выжил только один клон Атлантисов, с которым MEGADIGGERS разбираются уже в следующем игровом раунде, одержав быструю победу.
Мальтийский Орден 3 - 0 Орда
10+32 явка 10+37
Продолжительность: 44 раунд
Мальтийский Орден:
Орда:
Оба клана клана подготовились к очному противостоянию на полную, и если желание получить победу Мальтийским Орденом понятно, так как они еще не обеспечили на 100% попадание в топ 10 Лиги, то мотивы Орды наверно просто получить удовольствие от интересного боя. Бой первого круга закончился победой Орды, в том бою их игрокам пришлось много выпить эликсиров и не только серых, упиваться на второй круг на уровне первого боя им конечно смысла не было, да и Мальтийский Орден на этот раз более ответственно подошли к бою и сделали выводы после первого противостояния между кланами, но обо всем по порядку. Начнем с того что в стане Орды нашлось два игрока и без иммуна, которые были выкинуты из боя, судя по количеству ХП то там помимо иммунов отсутствовал и упив. У Мальтийского Ордена в первом раунде чувствовалась небольшая неразбериха, особенно это чувствовалось в действиях метателей, находясь в старте Gorgippius в первом раунде не читает ни уварот, ни иммунитет к боевой, а кидает клона и его убивают уже в первом раунде, а у канапляшка не срабатывает иммунитет к боевой магии и он оказывается сведенным в первом раунде. Игроки Орды действуют намного слаженнее, расклон быстрее у них, команда сводителей работает быстро успевая свести игроков до того как они используют иммунитет, а Мальтийский Орден сводит с ума в первом раунде только 1 игрока Орды и это их главный уворот в клане, который спокойно переживает сведение. Начинается второй раунд, а у Орды уже все основные рейнджеры в иммуне к боевой и при этом живы, что не скажешь про рейнджеров МО. Поле забивается уже в 3 раунде и в таких условиях кажется что Орда снова получит победу в бою с МО, но Мальтийскому Ордену приходит на помощь большое количество живых питомцев Орды, которые были без иммуна, это позволяет МО убивать питомцев взглядом и оживлять на это место своих игроков, причем им это удается делать еще и за проклю, только с учетом того что основных топов метал Орда убивает из раунда в раунд, кажется что Мальтийскому Ордену тактический ход с оживлением на место питов не спасет. Приходят в себя игроки Мальтийского Ордена к 9 раунду, закрепляясь немного на карте и за счет расклона сложноубиваемых танков и уваротов, они начинают выдавливать Орду, показательным выглядит результат 11 раунда, в котором у Орды умирает 4 оригинала и 13 клонов, когда Мальта теряет только 1 оригинала и 4 клонов. А уже в следующем раунде Орда пропускает проклю, причем умерших от старости в этом раунде не было, а это значит что в условиях забитой карты они просто не сориентировались за раунд что прокля была убита в прошлом раунде. Потери раунда в прокле катастрофичны для Орды, сразу 9 оригиналов были убиты, при этом Мальтийский Орден имел возможность безболезненно оживить своих игроков и укрепить оборонительные позиции. Показателен расклон следующего раунда 11: 3 в пользу Мальты, в такой ситуации думаю всем становится понятно что Мальтийский Орден своего уже не упустит, тем более в 15 раунде еще и Лезгин зачем то кастует точное попадание, видимо не заметив что находится в зоне досягаемости канапляшка и благополучно умирает в этом раунде
14:02:23 * Коварный Эльф канапляшка (8282) (8282) собравшись накатил Хоббит LEZGIN* (4912) (2348) умопомрачительный удар по голове на 2564
14:02:23 * Злопамятный Эльф канапляшка (8919) (8919) сконцентрировавшись засадил Хоббит LEZGIN* (2348) (-225) коварный тычок по правой руке на 2573 (действие перка)
На начало 16 раунда у Орды остается на поле только 16 оригиналов и относительно не большое количество клонов, Мальтийский Орден имеет ровно в 2 раза больше живых оригиналов на поле, в ход идут сводилки, заморозы, начинается классическое добивание соперника. Орду могло спасти уже только чудо или массовые смерти от старости Мальтийского Ордена, но ни первого ни второго не произошло, к 25 раунду у Орды остается уже только 7 оригиналов на поле боя, к 29 раунду 4 оригинала. Мальтийский Орден добивает оставшихся клонов и игроков Орды и одерживает сложную победу над сильным соперником, Поздравляем!