| Индекс материала |
|---|
| Обзор 9 тура VIII Чемпионата Арены |
| Первая лига |
| Вторая лига |
| Все страницы |
Первая-лига
Козацкая Сичь 3:0
Alkatraz
10+46 явка 5+45
Продолжительность: 44 раунда

Центральный бой не только этого тура, но и один из главных боев чемпионата в первой лиге. Команды очень ответственно подошли к бою. Было все: Упивы (в том числе за синие), благо, сокланы пренебрегшие имунами. С первых секунд поле боя заполняется невидами обеих команд. Два
казака покидают бой досрочно:
14:27:21
Невидимка прочитал заклинание Выкинуть из боя
14:27:21 Человек
zastava_UA сбежал с поля боя
14:29:32
Невидимка прочитал заклинание Выкинуть из боя
14:29:32
Невидимка сбежал с поля боя
Как и положено в большом бою: кто упал получше клонит и юзает БМ, кто похуже использует перемещение или панцири. К прокле кланы подошли ответственно и дублируют на всякий случай. По первым раундам фаворита не определить, потери примерно одинаковые, количество иконок на карте тоже визуально равное. Преимущество
Казаков вырисовывается к 20 раунду. Синий цвет начинает преобладать на поле боя, но кажется, что все еще поправимо. Однако,
Казаки продолжают усиливать натиск на соперника, и к 30 раунду судьба боя становится ясной.
Сичь планомерно доводит бой до победы в 44 раунде.
Изучая лог боя остается так и не ясным: чего же не хватило
АЗ для победы? Вроде и явка была на уровне и упивы, но чего-то не хватило. В Арене довольно часто бывают бои, где не хватает мелочей: неудачное приземление топов, не совсем удачный расклон, неблагосконность рандома. Так или иначе, команды показали отличнейший бой. Поздравляем от всей души
Казаков! Это очень серьезная заявка на чемпионство. А
АЗ желаем не опускать руки и бороться до последнего тура. Арена непредсказуемая игра и оппоненты могут оступиться там, где никто не ожидал.

Apocalypse 3:0
Outlaws
8+11 явка 7+7
Продолжительность: 9 раундов

Номинальным фаворитом боя были
Apocalypse, они же привели больше оф.наймов, чем их соперники из
Outlaws.
Расклон, клич, прокля у обоих кланов отлажена. На удивление обошлось без выкинутых, то ли договоренность между кланами,
то ли действительно все были в иммунах. Но численный перевес дает о себе знать уже в 1-ом раунде,
Outlaws теряют
четверых, в то время, как
Apocalypse только двоих.
3-ий раунд проходит в схожем ключе, к оживлению кланы не прибегают, только вот по потерям полный паритет
2 : 2
.
Фатальным становиться 5-ый раунд, в котором
Outlaws теряет 6 оригиналов, не убивая при этом ни одного оригинала
из
Apocalypse.
Оставшиеся в живых
Шишкоед и
Gulgul продержались не долго, и в 9-ом раунде победа достается
Apocalypse.

BLACKDEATH 3:0
Братство Зари
7+3 явка 6+0
Продолжительность: 27 раундов

Сложно даже выделить фаворита этого боя, а значит победить мог любой. На первый план выходит подготовка к бою, которая у обоих кланов отсутствует. По обоим кланам прошлись спец. умениями:
14:05:50 * Человек
Шебутной ударил молнией по Эльф
~*Растоман*~ (2525)
(1894) на 631
14:05:50 Человек
Шебутной прочитал заклинание Испепеление
14:06:09 Человек
ThinkPad сбежал с поля боя
14:06:09 Человек
Serge_Denissov прочитал заклинание Выкинуть из боя
И уже в 1-ом раунде
Блэки пропускают проклю. Потери раунда
2:2
. При низких явках может показаться, что это фатальная ошибка. Но нет во втором раунде (напомню
Блэки в прокле), к ним вмешивается подмога:
14:08:58 Человек
! TAMBOV_WOLF ! вмешался в бой
14:11:53 Человек
Смертушка вмешался в бой
Смертушка поднимает своего, а
! TAMBOV_WOLF ! кидает проклю, тем самым запуская качели.
В 3-ем раунде блэки забрасывают клонами старт
БЗ, но убить удается только 1-го оригинала. На этом качели закончились.
в 4-ом раунде падают два бойца
БЗ, в живых остается только
Serge_Denissov. У
Блэков в живых остается 7 оригиналов.
Отравить противника, выбить оружие, мороз и испуг - именно это принял на себя оставшийся боец
БЗ. Под таким натиском выжить не возможно и он падает в 10-ом раунде.
А вот с клонами пришлось повозиться до 27 раунда. Победа
BLACKDEATH, с чем мы их и поздравляем.

League of Nations 3:0
Inferno
10+8 явка 5+7
Продолжительность: 10 раундов

ЛН обладает более сильным составом, чем
Inferno. Но у последних, видимо, был свой план на игру, по другому не объяснить
3 сумасшествия с их стороны.
ЛН же закрывает бой:
13:08:34 Орк
doctor Cox использовал свиток Защита от вмешательств
В 1-ом раунде никто из оригиналов не падает.
В 3-ем раунде немногочисленные бойцы
Inferno продолжают сводить. Наконец кланы несут первые потери
1:2.
В какой-то момент показалось, что закрытие боя не дало развернуться плану Inferno, но нет, бой открылся и массового вмешательства красных фигурок мы не увидели.
Наибольшие потери
Inferno несет в 7-ом раунде, теряя 3-их оригиналов. В живых остается только 1 оригинал,
который помер в 10-ом раунде, тем самым обозначая победу
ЛН.
На мой взгляд
ЛН могла завершить бой куда быстрее, но ребята решили собрать побольше опыта.

ЛИГА СВЕТА 0:3
СССР
6 явка 6
Продолжительность: 4 раунда

Лига света - одни из аутсайдеров лиги в этом году.
СССР же напротив, после смены главы, обретает мощь. На правах фаворита
СССР сразу же берется за "истребление"
противника. Бой продлился 5 раундов,
победитель был предсказуем.

Орден Меча 0:3
ANGELS
5+1 явка 7+9
Продолжительность: 5 раундов

Ангелы сильнее и тут не поспоришь.
ОМ адекватно подошли к бою и аккуратно слились, сделав вид сопротивления. Бой продлился 5 раундов: “И волки сыты, и овцы целы“

Элементали 3:0
Jagged Alliance
8+20 явка 4+1
Продолжительность: 65 раундов

Бой напоминал не чемпионат, а слив абил.
Элементали с первых секунд захватывают территориальное преимущество,
Джагеты пришли сделать явку. Пара раундов и у
Джа остается 1 оригинал. Дальше бой начинает напоминать американский боевик из 90-х. Один парень (
Lord Greg) стоит в открытом поле и ему все ни по чем. Броню пробивают единицы и то рандомно.
Элементали закрывают все клетки и стараются не выпускать
"вражину" из мороза и прокли. Действо продолжалось до 65 раунда,
главный герой скончался от действия яда.

Mithril brotherhood 3:0
Raven
6+4 явка 5
Продолжительность: 5 раундов

Вороны давно испытывают проблемы, надеемся, что вступление в союз
поменяет ситуацию. Пока же
Вороны способны только на явку,
Мифрилы без проблем берут 3 очка.

Свирепые кролики 0:3
Царство Небесное
Свирепые кролики не явился на бой
Продолжительность: 0

Belvedere 3:0
АлконаФты
9+6 явка 6
Продолжительность: 17 раундов

Довольно странный бой выдают
Бельведеры. Клан делает неплохую явку и явно рассчитывает на победу. Вот только забывает дать проклю в 1 раунде.
Алконафты используют предоставленный им шанс и активно истребляют противников. Если бы
Бельведеры не привлекли дополнительные силы, то кто знает, кому бы улыбнулась фортуна. В 7 раунде раунде
Бельведеры вводят 3 персонажей и интрига умирает. Все, что смогли
Алконафты, оказать сопротивление до 17 раунда. Заслуженная победа
Белведеров, но легкой ее не назвать.

Государство 3:0
crazyorcs
10+7 явка 5+2
Продолжительность: 8 раундов

С первых секунд боя становится ясно, что
Государство пришло за победой. Максимальный старт + быстрые вмешательства.
Орки решили ограничится явкой в 5 человек. Поле боя сразу окрашивается в
синий цвет,
единичные островки красного цвета тают с каждым раундом. Бой продлился 8 раундов,
Государство одерживает безоговорочную победу.

Язычники 0:3
Орден Драконов
8+3 явка 8+7
Продолжительность: 11 раундов

Язычники делают приличную явку, но понятно, что для победы этого будет мало.
Драконы явные фавориты пары. Однако сливать бой в открытую, еще и
правохранителям, было бы глупо. Если не смотреть в лог, а только на карту, то с первых секунд складывается ощущение равного боя. Но продлилось это не долго, раунд за раундом, количество
Язычников уменьшалось. Так размеренно бой и прошел до 11 раунда, никакой интриги, оба клана выполнили задачи на бой.

Спарта 0:3
RIVENDELL
6+3 явка 10+10
Продолжительность: 13 раундов

Ривенделы одни из основных претендентов на чемпионство.
Спартанцы, скорее всего, попадут в 25, а возможно поборются за стыки. Силы кланов не равны, вот и напряженного боя не выходит.
Ривенделы, с самого старта, играют на опыт, используя из спецух только пепел.
Спарта прекрасно понимает, что победитель известен задолго до боя, и уже в 3 раунде пропускают проклю. Добивание продолжается до 13 раунда,
фаворит одержал уверенную победу.

Обитель Зла 0:3
Свобода
8+4 явка 9+6
Продолжительность: 6 раундов

Обитель Зла еще не успела набрать былой мощи. Решение не выкладываться в этом бою смотрится вполне логичным.
Свобода, дабы не совершить осечку, приводит значительное количество персонажей.
ОЗы сильно не сопротивляются. 6 раундов при полном доминировании
Свободы и кланы расходятся по своим делам.

Ночные Эльфы 0:3
Best Warriors
3 явка 8
Продолжительность: 3 раунда

Ночные Эльфы - одни из претендентов пополнить 2 лигу на следующий год.
Бесты сейчас тоже не в лучшей форме, но обыгрывать
Эльфов были обязаны.
Бэсты быстро решают вопрос о победителе.
Эльфы особо не сопротивляются. 3 раунда - победа
Бэстов.

The Miracle 3:0
Angels Of Death
5 явка 3
Продолжительность: 2 раунда

Боя не было!
Ангелы выставляют минимальный старт, двое персонажей кидают клонов, один умирает от старости.
Мираклы решают не растягивать бой влетами и справляются стартом. Все оригиналы
Ангелов погибают в 1 раунде, во 2 погибает последний
красный клон. Так и до каторги недалеко!

Тёмная Сичь 3:0
Пираты
5+8 явка 4+4
Продолжительность: 11 раундов

Пиратам крайне не везет в этом году.
Клан отчаянно пытается набирать очки, но одного желания не хватает. Вот и в этом бою у
Корсаров ничего не вышло.
Сичь пришла более подготовленной на бой. Численное преимущество и более качественные упивы позволяют
Сичи не растягивать бой, а довольно быстро добыть победу. Бой продлился 11 раундов, сомнений о победителе не возникало с первых секунд.

4400 0:3
The Order of Justice
8+10 явка 8+10
Продолжительность: 305 раундов

Олды вспомнят:http://kovcheg.apeha.ru/endbattle.html?bid=21324134
Очень яркий и непредсказуемый бой. Лично мое мнение, по поводу победителя, менялось несколько раз за бой. В самом начале боя численное преимущество за
4400.
Джастов меньше, но по качеству они выглядят поинтереснее. Бой начинается довольно равно, но потери
4400 в каждом раунде немного больше.
Джасты отвоевывают клетку за клеткой, к 15 раунду преимущество выглядит уже неприличным, а соперники пропускают проклю. Исход кажется известным, в 26 раунде
Боевой-Дракон остается единственным представителем
4400, вот только к этому моменту его никто не смог пробить, а его клоны умирали от ответа.
Джасты, как и положено в такой ситуации, начинают морозить, пугать и проклинать последнего оригинала противника. Вот только раунды шли, а никаких дивидендов это не приносило.
Боевой-Дракон стоял непоколебимо, а когда ему позволял соперник, кидал клонов. Время шло, некоторые
Джасты не выдерживали и умирали от старости, а вот количество клонов
Дракона возрастало.
Новый виток событий произошел в 138 раунде. 4400 находят дополнительные резервы и вводят нового игрока в бой:
18:00:23 Эльф
DUNKAN.MCLaud вмешался в бой
4400 поднимают по очереди несколько человек и начинает казаться, что
Боевой-Дракон и компания завершат бой в свою пользу. 4400 переходит в наступление, вот только клоны
Дракона получали ответ почти от каждого представителя
Джастов. Их количество медленно таяло, доминация красных опять начала возрастать.
Развязка наступила в 281 раунде, именно в этот момент слетели имуны:
22:54:01 Гном
Доброе утро! прочитал заклинание Переманить противника
22:54:01 * Гном
Доброе утро! силой заставил
Орк Боевой-Дракон покинуть свою группу
Далее
Джасты добивают клонов Дракона, а если быть точнее - манят и убивают спецухами. Тяжелейшая победа добывается в 307 раунде, после 9 часов баталий.
Поздравляем
Джастов с непростой победой! И сочувствуем
Боевому Дракону - заметка была так рядом.

Валькирии 0:3
Memory
5+2 явка 9+6
Продолжительность: 10 раундов

Мемори выглядят очень хорошо в этом сезоне. К этому бою именно они подошли фаворитом пары.
Валькирии могли победить только при очень хорошей подготовке и синих упивах. По стартовому составу становится понятно, что боя не будет.
Девчонки не стали тратить сотки и решили ограничиться явкой.
Мемори, как и полагается клану с численным преимуществом, активно используют боевую магию и не забывает про расклон. Две
Валькирии (~~~Анна~~~ и ___ЛЁКА___) вмешиваются в начале 3 раунда, но на исход это уже не влияет.
Мемори добывают победу в 10 раунде, не давая
соперницам не единого шанса.

The Tired 3:0
DarkStone
10+8 явка 9+5
Продолжительность: 15 раундов

Уставшие не стали испытывать судьбу и привели довольно серьезные силы на бой.
Дарки пытаются оказать достойное сопротивление, но упорного боя не получилось.
Синих фигурок на поле больше и выглядят они качественнее.
Тиреды довольно быстро развили свое преимущество и уже через пару раундов снимают все вопросы о победителе. Итог: победа
в 15 раунде, хотя могли закончить и раньше.




RSS лента комментариев этой записи.