Индекс материала |
---|
Обзор Чемпионата. ТУР 9 |
Премьер лига |
первая лига |
вторая лига |
Заключение |
Все страницы |
Вторая лига
| 0-3 | The Miracle |
Оценка боя - 0,447, "Зрелищный"
И первый же по списку бой во второй лиге оказался очень интересным. Надо сказать, в победе хоббитов сомневаться не приходилось - наличие сильных игроков, приличный опыт игры чемпов и замесов. Но
Мираклы своей подготовкой и желанием победить удивили.
В первую очередь хочется отметить огромное численное превосходство Мираклов - могу ошибиться, но я насчитал суммарно 13 хоббитов против 26 Мираклов.
Во-вторых, Хоббиты, кажется, и сами не ожидали такого рьяного сопротивления со стороны соперника - да, очевидно, к бою готовились, но Мираклы превзошли все ожидания.
В-третьих, сама тактика боя. Мираклы не только растянули первый раунд вмешами, но ещё и как будто намеренно пропустили проклю в первом же раунде. И уже во втором раунде, когда Мираклы оказались в прокле, к ним на помощь приходит ещё 6 игроков, один из которых в невиде. да, конечно, отсутствие имунов у отдельных игроков чуток подпортило общую картину, но в целом на бой влияния не оказало.
По итогам второго раунде часть команды Мираклов, которая оказалась в прокле, понесла некоторые потери (3 игрока против 1 хоббита), однако в третьем раунде уже Хоббиты оказались в прокле, вызванной т.н. “качелями”.
Мираклы используют этот ход по максимуму - оживляют троих, закидывают противника и убивают таким образом двоих не самых слабых игроков ИХ. Уже в 4м раунде мы видим существенное превосходство Мираклов в числе, а к началу 6го раунда преимущество Мираклов по численности активных оригиналов на поле оказывается уже двукратным.
Однако Хоббиты отчаянно сопротивляются, и хоть потери Мираклов и оказываются заметно выше, численное превосходство их команды перекрывает эту разницу в потерях. Однако Хоббиты продолжают жить на своих топах, которые в свою очередь, хорошо подчищая ряды соперника, из раунда в раунд продолжают уносить немало клонов команды Мираклов, и ситуация на поле как-будто даже стабилизируется к середине 10х раундов, хотя численное преимущество Мираклов по оригиналам сохраняется.
К 20м раундам Хоббитам как будто даже удается выровнять ситуацию на поле, бой идет явно очень ожесточенный - боясь ошибиться, соперники кидают по две прокли за раунд. Очень много тратится оживлялок с обеих сторон - Хоббиты для поддержания жизненно необходимого в их ситуации саппорта, а Мираклы из-за слишком “активной” работы невидимок Хоббитов.
В 25 раунде начинает даже казаться, что Хоббиты выхватили инициативу у соперника - но видимость в данном случае оказывается иллюзией: живых оригиналов у Мираклов по-прежнему существенно больше.
В 28 раунде, видимо, начали заканчиваться имуны к воздействию, 2 Хоббита и 1 Миракл покинули поле боя. Разница в одного игрока - много или мало? При существенном численном отставании она может быть фатальной, что мы и увидели. С 30 раунда Хоббиты явно стали терять позиции - численное преимущество Мираклов им побороть так и не удалось. Мираклы давили, попутно оживляя своих товарищей, и вот теперь уже Хоббитов спасти ничего не могло - бой превращался в обычное долгое и нудное добивание последних клонов.
Почти четыре десятка раундов потратили Мираклы на завершение этого боя - больше, чем. в общем-то, на сам бой. Итог - победа Мираклов в 69 раунде. Молодцы.
Динамика (основная часть боя):
| 0-3 | СССР |
Оценка боя - 0,071, "Классический слив"
Мемори на сей раз решили не пытаться играть на победу - видимо, договорившись с соперником провести просто дружеский бой с заранее известным исходом. И даже явку на сей раз максимальную не стали собирать.
Впрочем, играли с проклями и по всем правилам обычной кормежки. Кормежка, которая, впрочем, при желании вполне могла бы уступить место неплохому бою (жаль, желания не было), продолжалась не так долго - всего лишь 9 раундов и завершилась победой СССР
| 0-3 | Демоны Света |
Оценка боя - 0,061, "Унылый"
Забавный бой вышел между этими кланами - в кои то веки обе команды пытались играть на победу. Демоны света, пришедшие в меньшинстве и играя примерно поровну в атаку и оборону, сумели продержаться, в то время как
Пингвины пытались просто закидать своего соперника.
В итоге получилось, что игроки Пингвинов постепенно убивались, а вот ДС держались неплохо. Пятый раунд забирает сразу трех пингвинов и столько же их клонов, потери ДС ограничиваются одним клоном, по итогам седьмого раунда Пингвины теряют ещё двоих игроков и трех клонов против лишь одного клона ДС.
На этом, пожалуй, силы Пингвинов были исчерпаны - их численное преимущество, бывшее в начале, свелось на нет, и ДС, опираясь на более качественный состав команды, без труда добили их к 13му раунду, поздравляем.
| 3-0 | Peace Guard |
Оценка боя - 0,047, "Никакой"
Пис Гуарды пршли в составе трех человек и, понятное дело, даже и не думали играть против
Спарты. Одного представителя Пис гуардов тут же выкинули, двух убили в первом раунде и последнего добили во втором. Всех, кого убили в бою, ушли из боя с травмами, так что выкинутому персонажу в некотором смысле повезло.
Два раунда - и победа Спарты.
| 3-0 | Русская Рать |
Оценка боя - 0,083, "Классический слив"
Хотели было Апокалы покормиться, да и Рать была не против покормить, но вот один случайно брошенный клон к игрокам
РР сразу все испортил. А за ним полетели и другие клоны - Видимо, апокалы передумали кормиться.
Далее в ход пошли переманы - выяснилось, что команда Апокалов не обладает таковыми. Большинство переманов оказались китайскими. Впрочем, Апокалов было больше и они в итоге одержали ожидаемую победу - сначала в противостоянии с переманами, а потом и во всем бою в целом.
В 9 раунде бой завершился и Апокалы забрали заслуженные 3 очка.
| 0-3 | Clan Of The Black Hand |
Оценка боя - 0,093, "Классический слив"
Очень долгий и затянутый бой с очевидным исходом. Причина такой длительности так же очевидна - кормежка, притом на сей раз весьма качественная и нудная. Словом, как и полагается.
Первую боевую потерю Шейды понесли лишь в 9 раунде - так оберегали их соперники, следующая - аж в 15м раунде. Впрочем, в 15м раунде
Блекхенды уже расклонились настолько, что на поле их становится просто нереально много. А вот Шейды уже практически слили всю свою ману - значит, можно и закругляться.
Кормежка заканчивается в 20м раунде получением опыта командой Блекхендов а так же заодно получением ими же трех очков в таблице чемпа.
| 0-3 | ЛИГА СВЕТА |
Оценка боя - 0,19, "Бой по фану"
Эх, практически расовый бой тут мог получиться - эльфы против людей, если бы Дарки были расовым кланом. Но получился просто сравнительно неплохой бой между двумя кланами.
Впрочем, несмотря несмотря на расовость, Лиги света было заметно больше. А ещё они в первом же раунде свели с ума проклю Дарков, и на третий раунд Дарки так и не сумели перераспределить роль и остались в итоге без прокли. Итог - минус четверо игроков Дарков. по итогам четвертого раунда и очень существенное численное превосходство ЛС на поле.
Дарки продолжают биться, кого-то даже убивают со стороны противника, но окончательно оправиться тут для них с помощью имеющихся сил уже едва ли возможно. Не спасает ситуацию и вмеш в 9м раунде ещё одного игрока в помощь Даркам.
Некоторое время ситуация на поле ещё держится сравнительно стабильно - Лига пытается додавливать, а Дарки традиционно показывают неплохую игру и отчаянно сопротивляются. Но при численном меньшинстве равные потери, которые практически никак не сказываются на положении Лиги света, оказываются губительным для Дарков.
В 17м раунде их остается лишь двое Дарков, один из которых держит проклю. Бой превращается в добивание соперника. В 27 раунде ЛС празднует победу.
| 0-3 | Inferno |
Оценка боя - 0,037, "Кто быстрее замерзнет"
Хеви пришли на бой в составе 5 игроков, и все пятеро погибли в первом же раунде - кто от старости, а кто молодым. Бой длился ровно один раунд и завершился победой
Инферно, которым даже не потребовалось прикладывать особые усилия.
| 0-3 | Валькирии |
Оценка боя - 0,032, "Кто быстрее замерзнет"
Третий Рим постепенно превращается в Ангелов Смерти - явка все меньше, желания играть уже не наблюдается который бой подряд, качество игроков оставляет желать лучшего.
А теперь ещё и игра сводится к игре “на авось” - против Валькирий единственное, что сделал Рим - проверил на имун к переману МилкиВейку аж два раза. В третьем раунде Рим забивает на проклю и тут же теряет двух игроков из трех. В четвертом раунде Валькирии добивают остатки команды Рима и завершают бой в свою пользу, не понеся при этом потерь ни в игроках ни в клонах.
| 0-3 | RIVENDELL |
Оценка боя - 0,062, "Унылый"
Братство Рока, понятное дело, в бою с
Ривенделлом шансов на победу не имеет. А потому и играть они не стали. Скромная кормежка от трех игроков, которая продолжалась целых 13 раундов - ужасно сильно затянуто и нудно. Итог - полсотни тысяч опыта и три очка в таблице для Ривенделла.
| 0-3 | Рыцари Судного Дня |
Оценка боя - 0,046, "Никакой"
АоДы демонстрируют образец стабильной игры - их тактика, подобно скале, противостоит любым превратностям времени и ничто не может сломить их. Независимо от соперника и его игры они демонстрируют всегда один и тот же исход.
Испытать несгибаемость их тактики на сей раз пришлось РСД - и Ангелы смерти не подвели. В первом же раунде оставшиеся невыкинутыми игроки помирают, не бросив ни одного клона. Победа РСД за один раунд.
| 0-3 | Белые Ночи |
Оценка боя - 0,076, "Классический слив"
БН с
Культуристами сыграли быстрый и не самый сложный для БН бой - Культуристы, оказав чисто формальное сопротивление, очень быстро были смяты атакой БН.
Бой длился 4 раунда и завершился ожидаемой победой Ночей.
| 0-3 | Ночные Эльфы |
Оценка боя - 0,072, "Классический слив"
Призраки леса собрали приличную явку, но вот выиграть этот бой у них все равно шансов не было. Команда
НЭ, кстати, так же была весьма приличной - 7 игроков старта.
Но бой как таковой был представлен небольшой кормежкой, которую ПЛ радушно предложили сопернику. Те не отказались и в течение десятка раундов играли этот бой, убивая клонов соперника и щадя по возможности оригиналов.
По истечении 10го раунда бой завершился в пользу НЭ, а 70 тысяч опыта с копейками стали приятным дополнением.
| 3-0 | Gladiators |
Оценка боя - 0,145, "Бой по фану"
По-своему любопытный бой вышел между этими кланами. Я почему-то не думал, что Мифрилы отважатся играть на победу, но они не только отважились - они ещё и добились своей цели и раскатали
Гладиаторов, в общем-то, без особого напряга.
Используя подавляющее стартовое численное превосходство, Мифрилы сразу накинулись на своего соперника - в ход были пущены заморозы, которые сковали сразу двух игроков Гладиаторов после первого же раунда.
В третьем раунде Гладиаторы выкидывают двух Мифрилов, а так же пополняют свои ряды ещё одним офом (правда, далеко не самым сильным). Чувырла, вместо того, чтобы клонится, вынужден читать проклю.
В 5 раунде Мифрилы манят Газонокосильщика, чувырла остается при этом заморожен, и у Гладиаторов в общем-то шансы на победу улетучиваются совсем. В 5 раунде из команды гладиаторов остается единственный замороженный чувырла.
И аж 53 раунда Мифрилам потребовалось, чтобы довести бой до победы - именно столько они добивали его и его клонов. Но результат того стоит, поздравляем с заслуженной победой.
Иди учись в теннис играть
А нашим обзорщикам спасибо за труд, вы умнички!
RSS лента комментариев этой записи.