Привет, Гость!

Обзор Чемпионата. ТУР 3
[ Новости - Обзоры ]

Индекс материала
Обзор Чемпионата. ТУР 3
Премьер лига
первая лига
вторая лига
Заключение
Все страницы

Чемпионат Арены - 3 тур

Дорогие друзья, представляем вашему вниманию обзор третьего тура Чемпионата Арены от клана Пивоманы!

Для большего удобства лиги разбиты на страницы. Для того, чтобы перейти на интересующую  вас лигу, Вы можете выбрать ее в шапке новости, а так же можно воспользоваться ссылками перехода к следующей лиге в самом низу новости. Приятного чтения.

З.Ы. В этом обзоре мы проводим некий эксперимент. Если вы заметили Премьер-лига существенно отличается по оформлению от Первой и Второй Лиг. Если Вам такое оформление, а особенно статистика понравится то в дальнейшем она появится и для остальных Лиг.

Пишите пожалуйста в комментариях нужна ли подобная статистика и если нужна, то какие данные Вы бы хотели видеть по боям.





Премьер лига


Чепионат


Сумеречный Дозор     

3-0

Best Warriors


Продолжительность боя:2 раунда0 часов 7 минут
Количество полученного опыта:115386

Сумеречный ДозорBest Warriors
Явка на бой (Стартовый состав)13 (10)
7 (7)
Количество Невидимок0
0
Количество выкинутых из боя0
0
Самый сильный удар9052 (Й Е Т И)2435 (*!*Blood MeN*!*)
Количество успешно использованных свитков БМ0
0
Количество успешно использованных свитков ХП0
0

          Как бой начался, так и закончился. Всё уныло скучно и неинтересно, банальный слив. И если Сумеречный Дозор ещё по старинке кинули проклю и прочитали клич, то Best Warriors решили обойтись и вовсе без этих тонкостей. Всего раунд и вуаля + 3 очка уходит Сумракам, поздравляем с лёгкой победой.
      

           

Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4


Чепионат

  Outlaws

0-3

Wild Hearts


Продолжительность боя:3 раунда0 часов 9 минут
Количество полученного опыта:119919

OutlawsWild Hearts
Явка на бой (Стартовый состав)8 (8)
18 (10)
Количество Невидимок0
0
Количество выкинутых из боя0
0
Самый сильный удар2252 (Элифас Леви)4093 (Aizek)
Количество успешно использованных свитков БМ0
0
Количество успешно использованных свитков ХП0
0

Конец первого раунда:

Орк topunu скончался
Гном Herning помер от старости
Человек Элифас Леви скончался
Человек гарри топор помер от старости
Гном Всем по 3.14ву помер от старости
Человек ~ФИКСАТОР~ помер от старости

И всего два стойких оригинала проходят в следующий раунд у команды клана Outlaws. Правда до третьего из них никто не дожил, одного сманили, другой присоединился к своим товарищам и умер от старости. Опытом никто никого не покормил, ну хоть на бой пришли и то хлеб. Быстрая и лёгкая победа клана Wild Hearts, которые засчитывают 3 очка себе в актив. Поздравляем.


            


Чепионат

The Tired  

0-3

 Посредники Добра и Зла


Продолжительность боя:8 раундов0 часов 29 минут
Количество полученного опыта:929612

The TiredПосредники Добра и Зла
Явка на бой (Стартовый состав)25 (9)
29 (10)
Количество Невидимок0
4
Количество выкинутых из боя0
0
Самый сильный удар5441 (ghostx)7304 (Triplex)
Количество успешно использованных свитков БМ1
3
Количество успешно использованных свитков ХП13
54

Нормальная первоначальная явка и довольно много вмешательств в бой с обеих сторон, «битва на расслабоне» - без упивов, хотя вполне могло быть такое, что кто-то мог недооценить соперников и переоценить свои возможности. Но, скорее всего, договорились поиграть без иммунов и упивов – «покормить» союзников. Даже если и так, то всё равно молодцы, лишний опыт боевых действий никогда не помешает.

Бой был быстрым и в принципе ничего сверхнового и интересного, увы не наблюдалось – The Tired очень быстро влетели в первом раунде, но к концу раунда и Посредники Добра и Зла успели подтянуться (даже 4-х невидимок пригнали).  Идет позиционная борьба, в основном клонами, боевая магия, практически, не используется. Неизвестно как долго Тиреды продлжали бы «кормить» созников опытом, если бы не повальный мор в пятом раунде - от старости умирает около десяти Уставших.  Прибавив сюда павших от рук ПДИЗов и пропущенную проклю в шестом раунде имеем полный разгром Тиредов. За три раунда Посредники добивают  оставшихся на поле боя оригиналов противника и их клонов и получают свои 3 очка. Поздравляем Посредников Добра и Зла  с победой.

 

Чепионат

Тёмная Сичь   

0-3

 Элементали  


Продолжительность боя:3 раунда0 часов 9 минут
Количество полученного опыта:64603

Тёмная СичьЭлементали
Явка на бой (Стартовый состав)8 (8)
13 (10)
Количество Невидимок0
0
Количество выкинутых из боя0
0
Самый сильный удар276 (Эльф2004)6320 (God Perseus)
Количество успешно использованных свитков БМ0
0
Количество успешно использованных свитков ХП0
0

Команда клана Тёмная Сичь пришла исключительно только ради явки. Клясть в первом раунде не стали, но почему-то про клич не забыли: Человек Staff 67 прочитал заклинание Боевой клич. Во втором раунде Элементали закидали клонами «проклятого» противника, а в третьем, последнем раунде добили оставшегося клона. Всего за 3 раунда Элементали без труда и сопротивлений со стороны противника зарабатывают свои 3 очка, с чем их и поздравляем.


            


Чепионат

AZ Alkatraz

3-0

  Пивоманы


Продолжительность боя:32 раунда1 час 27 минут
Количество полученного опыта:2494487

AlkatrazПивоманы
Явка на бой (Стартовый состав)42 (7)
46 (10)
Количество Невидимок30
29
Количество выкинутых из боя1
4
Самый сильный удар8511 (Невидимка)7018 (Невидимка)
Количество успешно использованных свитков БМ40
29
Количество успешно использованных свитков ХП521484


Самый непредсказуемый и всеми долгожданный бой этой недели. С одной стороны в теории и по опросам итог боя был понятен, с другой - Пивоманы показали в прошлом Чемпионате что способны удивлять.  Удивить не получилось,  но зато хорошо потренировались, проверили свои силы.

Подробный обзор боя оставим другим кланам, мы же остановимся на самых интересных моментах.

С самого начала Чемпионата мы решали, пробовать дать бой AZ Alkatraz или нет. Так как первый действительно важный бой у нас в конце ноября – решили потренироваться.  Дабы не показывать противнику наших намерений подготовка к бою началась заранее. Зелья покупались еще с начала недели, клубника в четверг ... но, к сожалению, утаить от опытного противника, что бой будет, не удалось.  Ставка, как и всегда, делалась на большую явку, быстрый влет и расклон.

Собрать действительно большую явку не удалось. На бой пришло около 45-ти человек, четверо из которых были выкинуты (да-да, не все еще гладко в нашем королевстве).  Быстро влететь и расклониться тоже не получилось, но этого не получилось и у противника, бой немного подтормаживал, и кинуть клона удавалось секунд за 10-20 (по моим личным наблюдениям). В остальном бой прошел, так как мы и планировали. Весь личный состав пришел упит и с полным набором свитков  и иных атрибутов, нужных для подобного боя.

Первый раунд, несмотря на лаги, прошел довольно бодренько. С обеих сторон наблюдается множество Невидимок и желание быстро влететь в бой и занять побольше клеток.

Невидимка вмешался в бой
Невидимка вмешался в бой
Невидимка вмешался в бой
Невидимка вмешался в бой...

…… И всё это на целую страницу в сине-красном цвете! В общем завораживающее начало. В этом же раунде мы теряем двоих бойцов выкинутыми, а у АЗ недосчитались одного:

Человек ~Дама с Амстердама~ сбежал с поля боя
Невидимка сбежал с поля боя

Невидимка сбежал с поля боя

Как всегда есть те, кто либо поспешили и не съели иммунки, либо просто не позаботились об этом, подумав: - «а мало ли, прокатит и не выкинут». Далее бой идёт полным ходом, равное число бойцов с обеих сторон и совсем не ясная концовка сие зрелища. Мы стойко держимся под натиском более матерого противника но, как и ожидалось, бойцов и клонов теряем за раунд больше чем Алькатраз. Сказываются заточенные на вынос противника раскачки бойцов АЗ. В какой-то момент боя нам показалось, что все таки сможем, вот она победа, совсем рядом, но в одном из раундов в средине боя у нас погибает одновременно очень много оригиналов. Вместо того чтобы наращивать преимущество на поле, нам пришлось поднимать своих павших товарищей и инициатива была утеряна. Далее бой проходил уже под диктовку АЗ и они спокойно, раунд за раундом, довели дело до победного конца.

Подводя итоги данного противостояния, можно сказать что мы достигли минимума из того чего хотели – потренировались, проверили явку, готовность игроков к боям, но не достигли главного – победы. Думаю, мы ещё увидим красивые увлекательные бои и у Пивоманов и у АЗ, а пока 3 очка получает Alkatraz, поздравляем.


 

Чепионат

Легион Чести

0-3

 ANGELS


Продолжительность боя:2 раунда0 часов 5 минут
Количество полученного опыта:72251

Легион ЧестиANGELS
Явка на бой (Стартовый состав)4 (4)
11 (10)
Количество Невидимок0
0
Количество выкинутых из боя0
0
Самый сильный удар989(~CheTos~)4746 (A.G.N.ostic)
Количество успешно использованных свитков БМ0
0
Количество успешно использованных свитков ХП0
0

Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4

Ещё один явко-бой. Хотя и спорить не стоит, шансы тут явно не равны. Обошлось без кличей и выкидываний, но с проклей от ANGELS. Всего за 2 раунда в этой «тяжёлой» борьбе Ангелы присваивают себе победу над Легионом Чести и 3 очка в зачет.

            


Чепионат

Орден Драконов      

0-3

 DarkStone


Продолжительность боя:3 раунда0 часов 10 минут
Количество полученного опыта:137394

Орден ДраконовDarkStone
Явка на бой (Стартовый состав)8 (8)
23 9)
Количество Невидимок0
0
Количество выкинутых из боя0
0
Самый сильный удар488 (Orciani)3312 (IZMAIL12)
Количество успешно использованных свитков БМ0
0
Количество успешно использованных свитков ХП0
0


Орден Драконов, как и в предыдущих боях с сильным противником, попросту не дали бой. Красиво отстояв всего три раунда основой, они дальше полетели исполнять свои обязанности, тем самым добавив 3 очка в копилку Даркстоунов.


            


Чепионат

StaLkerZ

0-3

Мальтийский Орден


Продолжительность боя:3 раунд340 часов 13 минут
Количество полученного опыта:300373

StaLkerZМальтийский Орден
Явка на бой (Стартовый состав)11 (6)
36 (9)
Количество Невидимок0
1
Количество выкинутых из боя0
0
Самый сильный удар3198 (BlooD_Elf)5604 (Rota90)
Количество успешно использованных свитков БМ0
0
Количество успешно использованных свитков ХП0
0

Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4

Сталкеры увы сейчас не в лучшей форме и  даже возвращение в клан inartra не изменило ситуацию в лучшую сторону. Поэтому они против  нового, усиленного состава Мальты даже не стали пытаться бороться. Без проклей и кличей , в отличие от своих соперников, которые даже перестраховавшись решили закрыть бой, ну а что, бережённого Бог бережёт, умерли почти как в сказке - недолго жив счастливо, и почти в одном раунде. Победа клана Мальтийский Орден - 3 очка в зачет, поздравляем.

             


Чепионат

  Инквизиция

0-3

Тайная стража  


Продолжительность боя:34 раунда2 часа 35 минут
Количество полученного опыта:1771816

ИнквизицияТайная стражи
Явка на бой (Стартовый состав)36 (6)
41 (10)
Количество Невидимок0
0
Количество выкинутых из боя2
1
Самый сильный удар9595 (Невидимка)
4586 (~ручеек~)
Количество успешно использованных свитков БМ24
43
Количество успешно использованных свитков ХП194
430

Красивый бой, люблю когда оба клана играют на победу. Первоначальная явка Тайной стражи превосходила своих соперников в 2 раза, но влетевшие Инквизиторы уровняли составы. Сразу видно, все готовились к бою - иммунки, упивы, невиды (правда только со стороны Инквизиции, Стражники решили сэкономить), кличи, подстраховка прокли (например ,в первом раунде три прокли от ТС и две от Инквизиции), ничего не скажешь – подготовка на уровне.

С первого раунда как-то удача была не на стороне Инквизиции, оба проклинальщика, не успев сделать ход, умирают от старости. Но Инквизов так просто не сломить. Быстро взяв себя в руки они оживляют своих соклан и больше подобных ошибок не повторяют.  Несмотря на примерно равное количество бойцов с обеих сторон, в течении первых 8-ми раундов оригиналов и клонов у Инквизиторов в каждом раунде погибает, минимум, в два раза больше. С 9-го раунда уже был явно заметен численный перевес  Стражников. Казалось ещё пара раундов и всё, победа в кармане, но Инквизы держались до последнего как могли, продолжая поднимать своих бойцов и пытаться склонить чашу весов в свою пользу.

Но как бы ни старались повернуть фортуну в свою сторону, Тайная стража уверенно наращивает преимущество. К 15 раунду положение Инквизиции становится катастрофическим, они продолжают погибать пачками под ударами бойцов ТС.  25 раунд окончательно расставляет все точки над «І», спадают иммуны и выкидывают последнего оригинала Инквизиции без маски:  Человек Welly прочитал заклинание Выкинуть из боя,  Эльф Хемера сбежал с поля боя, погибает  Талалихин снявший маску и еще два Невида. Тайной страже остаётся только добить клонов Талалихина и спустя 9-ть раундов они получают заслуженные 3 очка в свою копилку.

Чепионат

Орден Смерти

0-3

 Белая стража БС  


Продолжительность боя:3 раунда0 часов 16 минут
Количество полученного опыта:202671

Орден СмертиБелая стража
Явка на бой (Стартовый состав)8 (8)
17 (9)
Количество Невидимок0
0
Количество выкинутых из боя0
0
Самый сильный удар793 (shamilpan)3460 (Тувинец)
Количество успешно использованных свитков БМ0
0
Количество успешно использованных свитков ХП0
0

Заключительный бой Премьерки тоже ничем нас не порадовал. В первом раунде все бойцы Ордена Смерти за исключением двух, умирают от старости, и последние через раунд тоже присоединяются к своим уже покинувшим поле боя товарищам. Даже опыта не подкинули, жадные все нынче. Победа клана БС Белая стража и легкие 3 очка, поздравляем.

            



Первая лига


Чепионат

Орден Меча

0-3

Асгард 

Орден меча решил не тратиться на бой с заведомо более сильным противником, что логично. Застать Асов врасплох представлялось маловероятным. Буду ждать следующего боя Мечников с Алками, где они должны показать себя во всей красе.

       

Чепионат

 Лесная Сичь

0-3

 4400

Бой обещал быть очень интересным, но на деле получилось не совсем так. Практически одинаковая явка кланов 22 на 25, упив мне показался лучше у Циферок, как и с имунами (2 в 1 по вылетевшим), но зато 6 невидов у ЛС и не одного у  4400.

В первом раунде довольно равные и незначительные потери с обеих сторон. В 3-ем большие потери с обеих сторон: 9 на 12 по оригиналам и клонам (4 на 4 от старости). У ЛС до этого на прокле было двое и оба они умирают от старости, но в 5-ом почему-то на их место никто не становится, хотя 3-е магов клонились на 3-ей минуте хода и никто не умирает от старости. У Сичи потери в полтора раза больше и пропущенная прокля, чем закономерно пользуются их противники: дают расклон под клич и поднимают двоих. После такого на поле у ЛС остаётся из оригиналов всего четверо, трое из которых невиды.

Они еще пытаются продолжать бой: кушают свитки восстановления, оживляют своего, но в 9-ом опять пропускают проклю. На этом бой по сути и заканчивается, идёт добивание немногочисленных оставшихся на поле. Надеюсь, что в дальнейшем Лесная Сичь подготовится лучше, не будет допускать подобных ошибок и мы еще увидим интересные бои от этого клана.

       

Чепионат

Tong

3-0

Тёмные 

Бой между союзными кланами, один из которых является явным фаворитом. Тёмные хорошо поклонились на опыт, даже пришлось подымать главу Тонгов. В целом же бой протекал по обычному сценарию подобных боёв – Тонги старались особо не клониться к оригиналам, сами же делая расклон в защиту, рубя экспу и перестраховываясь на случай лага с вымерзанием всех оригиналов.

          

Чепионат

Язычники

0-3

 Свобода

Бой начинается при численном перевесе Свободы 18 на 19, да еще и 2-е безимунных язычника улетают. Оба клана подпили на бой, но некоторые язычники могли бы и получше, учитывая силу соперника. Непонятным для остался момент – зачем Язы растягивали вмешательства на весь бой, ведь можно было оставить одного-двух магов на возможные качели и иметь преимущество в явке с самого начала боя, но в итоге преимущество по количеству живых бойцов всё время имела Свобода. Надеюсь, это был не тактический ход, а сложившиеся обстоятельства.

В первом раунде кланы потеряли по одному клону, в третьем же потери по оригиналам и клонам: 5 на 7 (2 на 4 от старости). В 5-ом свободовцы оживляют двоих, с обеих сторон идёт активное восстановления хп свитками. Убивают одного из топов Свободы, Останусь в ЖивыХ, тремя оригиналами, но почему-то выламывают ноги и корпус, вместо рук, тем самым оставляя его как боевую единицу, пусть и с меньшим кол-ом статов. По убитым оригиналам и клонам паритет: 5 на 5. Один из топов Язов, -Bolk-, стоял до 7-го раунда в магпанцире, хотя в него никто не попадал. И когда в 7-ом он начал клониться к нему прилетает клон eller-a, который в него попадает серыми. В итоге он от него и умирает в 9-ом, неудачно отойдя от него после того, как клон уже походил, т.е. нанёс удар.

В 9-ом по убитым: 15 на 4 и по живым оригиналам становится : 9 на 15, уже ощутимый перевес на стороне Свободы. Но язычники не сдаются, поднимают двоих, продолжают восстанавливаться свитками, дублируют проклю при численном преимуществе соперника. По убитым: 7 на 4. В 13-ом при 12-ти живых оригиналах Язы кидают только 5 клонов, ерундовина, стоявший до этого на увороте, в этом раунде ничего не кастует и его тут же убивают. На этом фоне даже смерть от старости eller-а не даёт шансов язычникам. Но язы упорно продолжают цепляться за бой, в 14-ом поднимают двоих, в 15-ом еще троих, но несут несопоставимые с противником потери: 13 на 3.

Язычники образовали некий оплот в левом нижнем углу вокруг Gavrikosa, но в 21-ом их проклинатель кушает свиток астрала, саму же проклю никто не перехватывает. По сути это уже конец боя, клич уже Язы не держат, да и не делают попыток выровнять бой. Бой понравился, надеюсь Язычники сделают по нему правильные выводы и еще лучше будут играть в чемпионате в дальнейшем.


Чепионат

Legion
  

3-0

 Сообщество МЯСО

В этом сезоне чемпионата Мясо не борется за попадание в 25-ку, так что мы увидим много сливных боёв от них. Этот не исключение. В первом же раунде 6 из 8-ми членов команды умирает от старости, двое кинули клонов, ну а прокля тут не нужна. Как итог – оставшихся оригиналов Легионеры убивают во втором, а последнего клона в третьем.

          

Чепионат

 Забытые Богом

3-0

 АлконаФты

Алки показали не лучшую свою явку, в первом раунде она была: 20 на 16. По окончанию первого раунда умирают трое оригиналов у Алков, а кинутый после прокли клон убивает во втором первого Забытого.

В третьем умирает больше Алконафтов: 5 на 8 по оригиналам и клонам. Также вмешивается забытый и еще увеличивает численное превосходство. В пятом вмешиваются 3 Алка и 1 Забытый, еще 2-х забытых поднимают. По смертям: 12 на 9 по оригиналам и клонам. По живым оригиналам: 18 на 9, перевес уже в два раза в пользу Забытых. В 7-ом обе команды оживляют двоих, в 8-ом оживлённый за проклю алконафт поднимает еще одного. Но это не меняет картины боя, Алконафтов становится всё меньше и меньше, уже 19 на 8. И практически отсутствие клонов алконафтов на карте.

Еще несколько раундов Забытые добивают Алков. Проигрыш Алконафтов мне кажется связан с недооценкой соперника, отсюда и явка хуже, чем на Легион, недостаток в упиве игроков, а порой и полное его отсутствие.

         

Чепионат

Обитель Зла

3-0

 BLACKDEATH

ОЗы уверенно сыграли, не делая лишних трат на данный бой. Гораздо интереснее будет узнать дадут ли они бой Атлантам в следующем круге чемпа. Данный же бой прошёл быстро, умерло всего 2 ОЗа и то от старости.

          

Чепионат

 MEGADIGGERS

3-0

 Воины Чести

Какой-то сумбурный бой получился. Сначала выкидывают по два игрока из каждой команды, потом множественные смерти от старости в обеих командах: 4 на 2, итого по смертям оригиналов в первом: 5 на 3.

В 3-ем выкидывают еще одного Диггера и опять массовые смерти от старости с той лишь разницей, что в этот раз Воины Чести проклю не дали. В итоге в пятом остаётся всего один оригинал у ВЧ, который не долго сам сражался.

            

Чепионат

Yankees

0-3

 СИБИРЬ

С обеих сторон были не самые большие упивы, а у многих их и просто не было. Абсолютно равные явки у команд, и такая же равная смертность в первом раунде: 2 на 2. Во втором умирает еще один Янки от двух клонов, брошенных за проклю. В третьем Янки играют уже без клича, да и состав у них послабее будет – всё это приводит к выкашиванию их клонов и оригиналов в 3-м раунде.

В 5-ом Янки находят нового кличевателя, но ситуация существенно не меняется и опять множественные смерти с их стороны. В 7-ом, когда у них опять нет клича, они оживляют своего и четверо восстанавливают хп свитками. Видимо решили, что еще не всё потеряно. Но и в этом раунде они несут серьёзные потери: 13 на 3 по оригиналам и клонам.

Они и в 9-ом поднимают своего, но уже не дают проклю – и ужё бой по сути заканчивается. В следующем раунде под проклей и кличом добивают всех оригиналов. В этом бою, как мне кажется, Сибирь выиграла за счёт более сильного состава, плюс внесло сюда свою лепту потеря клича, но это уже скорее следствие.

            

Чепионат

Night Hunters

3-0

 EQUILIBRIUM

В первом раунде при 10 человек старта зачем-то влазит еще 14 Найтов. Видимо они решили, что противник захочет играть против их команды. Хотел бы я сказать, что это вызвано влётом двух Экви (опять же зачем тратить сотки против такого противника без шансов?), но большинство Найтов влетело до первого найма с их стороны. Экви кинули нескольких клонов, дали клич, но проклинать не стали.

Во 2-ом раунде Найты подкидывают чуть клонов к проклятым Экви и даже зачем-то поднимают одного из своих, умершего от старости. В 3-ем и 4-ом происходит закидывание клонами еще оставшихся живых не многих Экви и чтение клича и прокли. Складывается впечатление, что они поставили себе целью выломать тех нескольких оригиналов, которым не повезло умереть чуть раньше.

              

Чепионат

Jagged Alliance 

0-3

Козацкая Сичь 

Думаю Джагеды понимали силу Сичи и потому решили просто дать явку без упивов. Я буквально у пары человек видел упив с их стороны. Первый же раунд показывает кто хозяин в ринге, при явке 20 на 25 (3 из которых невиды), потери по оригиналам составили: 6 на 1. Уже в третьем раунде у Джагедов вылетает всего 6 клонов, многие становятся на магпанцирь/уворот, а Сичь просто закидывает градом клонов.

Итоги 3го раунда: 12 на 6 по оригиналам и клонам. В 5-ом зачем-то вмешивается Lord Greg, видимо решил умереть вместе с товарищами. По убитым: 6 на 3. Уже в 7-ом Джагеды остаются без клича и несут страшные потери : 9 на 3. И дальше уже добивали оставшихся, которые стояли на увороте/веерке. Отличная подготовка от Сичи просто смела соперника, будет интересно посмотреть на их бои с более серьёзным соперником.

             

Чепионат

Маньяки

3-0

 Орда

Орда местами подготовилась не плохо, но Маньяки это сделали всё же покачественней, да и топы у них посильнее будут. В первом же раунде Орда несёт огромные потери: 4 на 10 по оригиналам и клонам (1 на 5 от старости). Уже в третьем раунде Орда остаётся без клича, поднимает двоих, но потери опять не на их стороне: 2 на 9. И тут происходит просто эпическое вымерзание с обеих сторон: 13 на 13. У Маньяков остаются всего 3 оригинала, у Орды вообще ни одного.

Два раунда уходит у Маньяков на добивание клонов по кличом. Жаль, что такой бой был испорчен вымерзанием, у Орды был шанс поймать соперника на ошибке и бой мог получиться интересным. Желаю обоим кланам в дальнейшем не попадать в подобные ситуации, т.к. они порой сбиваю мотивацию дальше играть в чемпионате.

           

Чепионат

Keepers of The Wood

3-0

Raven 

Очень "драматический" выдался бой. Равены кинули целого клона и он, один в поле воин, сражался с полчищами врагов. Три дня и три ночи (два раунда) рубился он. Но не выдержал сей жаркой сечи витязь яснолиций и пал от клинка воронёного. Быстрая победа Киперов.

            

Чепионат

Бригада

3-0

 Nukemaru-gumi

В первом раунде за Нукемару влетает найм, чтобы выкинуть Бригадира и помереть от старости. Всего же в первом раунде Нукемару потеряли 5-х оригиналов (3-х от старости). Бригада не стала даже пытаться играть на опыт, а закидала оппонента клонами и за 5 раундов его убила под проклями и кличами.

           

Чепионат

Государство
  

0-3

 Монолит

В первом раунде Монолитовцы выкидывают двоих из Государства, к тому же вдвоём залетев за проклю противника. Правда клоны, кинуты в проклятого противника, особых дивидендов не принесли, никто не был убит. В третьем раунде чуть больше умирает Государства: 6 на 4 по оригиналам и клонам.

В 5-ом мотолитовцы оживляют своего, активно используют свитки восстановления хп, а также имеют преимущество за счёт клича. Итого убитых за раунд: 10 на 4. В 7-ом Государство теряет и проклю, после чего в следующем раунде под кличом убивают всех оставшихся оригиналов.

В этом бою Государству не хватило имунов, кличевателя и увеличения явки, либо упива у имеющихся бойцов. Надеюсь они сделают верные выводы, ведь борьба за 25-ку будет очень сложной.

             

Чепионат

crazyorcs

0-3

 UNDERWORLD

Бой начинается с численного преимущества Андерворлда за счёт влетевших наймов : 10 на 16. Оно только увеличивается за счёт смертей: 4 на 2 (3 на 2 от старости). В 3-ем за Андеров вмешиваются двое и еще одного поднимают, за Крейзиков влезает Скуал, что делает число оригиналов по командам следующим: 7 на 16, но тут Андеры пропускают проклю казалось бы на ровном месте.

У них никого не выкидывают, никто не мёрзнет и только одно смущает в логе боя: 13:54 Гном !_хель_! использовал свиток Лечение тяжелой травмы. Быть может она не знала, что после использования свитка нельзя использовать магию. А быть может прокля была на ~_LioN_~, который проклинал в первом раунде, а в 3-м только восстанавливал хп свитками и ничего не скастовал. В любом случае прокля пропущена и это даёт шанс Крейзикам переломить ход боя.

Они не слишком эффективно используют этот раунд – нет клича под клонов, поднимают всего двоих, кидают несколько клонов и один лечит травму свитком, теряя на этом ход. В итоге под проклей не убили ни одного оригинала. Следующий раунд Крейзики проводят более эффективно – уже даётся клич, хоть и поздновато, Андеры же дают аж 3 прокли в этом раунде - перестраховываются. В итоге по убитым оригиналам и клонам: 3 на 5. В 7-ом обе команды оживляют по одному члену команды, потери в раунде примерно одинаковы. Но за счёт большего количества оригиналов Андерволду удаётся увеличивать своё доминирование на карте.

В 9-ом Крейзики допускают ошибку – увлёкшись подниманием своих они теряют проклю. Подняли троих, но после раунда в прокле, где Андеры проклонились под клич, оживляют двоих – у Крейзиков остаётся всего два оригинала, которые уже не пытаются кого-то поднимать. Интересный бой, Оркам очень не хватает явки, а также быть повнимательнее в поддержании клича и прокли.

             

Чепионат

Братство Зари

0-3

 Царство Небесное

Бой прошёл быстро, без вмешательств с обеих сторон. БЗ кинули два клона, не давая прокли. Половина их команды умерла от старости, вторая половина продержалась всего два раунда, пока не была убита небесными под кличом.

          

Чепионат

Свирепые кролики

0-3

 Atlantis

Бой, от которого, наверное, многие ждали интересного зрелища. Получили или нет - решайте сами, по мне так, если честно - могло бы быть интереснее. Надо сказать, что Кролики вроде бы давали бой, а вроде бы и нет. А может быть это Атланты настолько серьезно подготовились, что подготовка Кроликов на их фоне оказалась слабоватой.

Тем не менее это не должно умалять заслуги Кроликов. Первый раунд растягивается вмешами с обоих сторон, но Атлантов сразу вмешивается значитально больше. Многие из них были в невидах. За Кролей так же влетает несколько невидов. Атланты дублируют клич - Кроли чего-то явно ждут. Тем не менее закрывают бой. И вот тут подоспевает подкрепление кролей - приличное количество невидов. Но Атлантов все равно заметно больше.

Первый раунд уносит приличное количество клонов и оригиналов с обеих сторон, но Атлантов, которых и так больше на поле, становится ещё больше - они наращивают свое преимущество, и, в общем-то, становится ясно, чем закончится этот бой: Кролики пока не в силах противостоять усилившимся Козаностровскими игрокками Атлантам. Да ещё и пробужденные динозавры...

Тем не менее кролики продолжают клониться, и много невидимок остаются по-прежнему в живых. 

На протяжении нескольких десятков раундов картина остается неизменной: Атланты в большинстве пытаются добивать яростно сопротивляющихся зайцев.

К 40му раунду кажется, что Кролики начинают отыгрываться - доля поля, занимаемого их игроками увеличивается. Но Атланты играют в Арену не первый год - в ход идут оживлялки, и Атланты по-прежнему сохраняют за собой существенное численное превосходство по оригиналам.

Тем не менее к 45му раунду ситуация практически сравнивается - Кролики выжимают из себя все силы и прикладывая невероятные усилия, кажется, добиваются невозможного. Впрочем, при игре от защиты, которую мы тут и наблюдали, по большому счету сделать это не так и сложно при желании. Поле боя делится практически на две монолитные цветные части - обе команды клонятся исключительно к себе, и в конечном итоге бой приобретает затяжной характер.

Атлантов явно больше, состав крепче, играют, наверное, лучше. По сути исход боя очевиден.

На протяжении сотни раундов продолжается долгое нудное и скучное добивание Кролей посредством игры от защиты. Что ж, кормежка получилась очень неплохая. Жаль, все слишком предсказуемо и однообразно было в большей части этого боя.

В 178 раунде Атланты добивают последнего Кроля и завершают этот долгий бой в свою пользу. Чуда не произошло, хотя кто его ждал-то?


Чепионат

Пираты

0-3

Belvedere 

Бельведеры, используя сполна численное преимущество, сводят пятерых, у одного выбивают оружие и еще одного кидают. По убитым примерно равное количество в первом раунде. Клоны Пиратов, удачно кинутые за проклю, во втором раунде убивают двоих Бельведеров и по оригиналам ситуация становится такой: 14 на 18.

В 3-ем раунде Бельведеры продолжают использовать боевую, пусть и не так массово как раньше. Пираты выкидывают одного бельведера и возникает коллапс: вымирание оригиналов от старости с обеих сторон: 8 на 14. От этих вымерзаний явно больше пострадали Бельведеры, всего остаётся оригиналов: 5 на 5. Бельведеры поднимают двоих, держат клич, а Пираты не делают ни того, ни другого. Но, увлёкшись подниманием и расклоном, Бельведеры пропускают проклю.

В проклятом раунде Пираты никого не поднимают и не дают клич, лишь кидают одного клона, восстанавливают хп свитками и закрывают бой. И даже в этом раунде Бельведеры умудряются убить одного оригинала у Пиратов, но и сам теряют одного.

В 6-ом Бельведеры поднимают двоих, массово восстанавливают свитками хп, а Пираты кидают одного клона и дают проклю. В этом раунде Пираты теряют еще одного оригинала и теперь у них остаётся последний. В 8-ом раунде он клонится, а Бельведеры продолжают поднимать своих и держать клич. Последний Пират погибает и Бельведеры спокойно добивают оставшихся клонов за пару раундов.

         

Чепионат

 The Order of Justice

0-3

League of Nations 

Первый раунд начинается с небольшого численного преимущества Лиги за счёт влетевших наймов: 16 на 20. Упивы наблюдаются с обеих сторон, а вот про имуны вспомнили не все: по одному бойцу улетает с каждой стороны. У Лиги в ход идут сводилки, я правда не понял выбранных целей, логичнее было бы сводить стрелков или проклю/клич. Потери у кланов практически равные в первом раунде, а вот в третьем наступает великое ледниковое похолодание, в итоге по смертям оригиналов и клонов мы имеем: 10 на 14 (6 на 8 от старости). После такого преимущество по численности у Лиги всего в одного человека и это может переломить ход боя на их сторону.

В 5-ом представители Лиги теряют клич, но оживляют двух своих и почему-то на проклю становится Schurik_Ukraine, один из главных ударников Лиги Наций. В этом раунде потери только по клонам и практически равные: 3 на 4. В 6-ом двое поднятых за проклю представителя Лиги поднимают еще двоих, тем самым вновь увеличивая своё численное преимущество.

В 7-ом и джасты поднимают своего метателя !!!eX_Drifter!!!, но неудачно, его тут же убивают . Да и в целом Джасты несут более большие потери: 7 на 3.

В 9-ом потери опять больше у Джастов: 9 на 6, их выкашивают удачными. Лига Наций постоянно поднимает по одному-двум своим, держа уровень живых оригиналов за 12+. В 11-ом джасты поднимают двоих, но в который раз несут большие потери: 9 на 2.

Джасты всё еще пытаются зацепиться за бой: поднимают своего, накидывают хп свитками, но теряю клич и проклю. И их за два раунда практически всех убивают, оставляя лишь одного оригинала на поле. Тому удаётся прожить еще два раунда, на чём бой заканчивается. Хорошая подготовка от Лиги Наций, уверен, что они еще не раз порадуют нас своими боями.


              


Вторая лига


Чепионат


Братство Рока 

0-3

Shades In Night 

Братство Рока продолжает демонстрировать исключительно явку на чемпионате. Ну с Шейдами они могли бы поиграть вполне, ну или по крайней мере попробовать выиграть, если не выиграть. Но нет, минимально возможная явка в составе трех игроков и замерзание в первом же раунде всех троих.

Надо отметить, что Эльфы на самом деле не особо сильно преуспели сами - у них из четырех человек, пришедших на бой, от старости помирает в этом же первом раунде трое (как и у Братства Рока, кстати говоря). Но оставшийся в живых оригинал и целых три клона дают победу Шейдам в первом же раунде. Такой забавный бой кто кому пересливает…

Видимо, от Братства Рока мы в этом году так и не увидим ни одного боя - а жаль. Эльфы же в своей весовой категории ещё вполне могут порадовать нас интересными боями, надеюсь, мы их увидим.

        

Чепионат

 Рыцари Судного Дня

0-3

 Ночные Эльфы

Весьма интересный бой получился между этими двумя кланами. Как я понял из лога боя, договаривались играть без прокли и (наверное) без имунов. Иначе отсутствие в первых раундах прокли я никак не могу объяснить (правда, иногда на протяжении боя был клич).

Эльфы на сей раз пришли впятером - они увеличили свою явку на 25% по сравнению с предыдущими боями чемпа, потрясающий результат. Эльфы, впрочем, по своему обыкновении играли прекрасно - к концу 4го раунда численное превосходство их оппонентов свелось на нет, а само поле боя было по большей части красного (т.е. НЭ) цвета.

Однако что-то пошло не так. То ли представитель РСД что-то перепутал, то ли вдруг вспомнил, что оказывается, есть такая штука, как прокля, и прочитал это замечательное заклинание под конец 4го раунда. Остальные РСД поддержали такую инициативу, дали клич и расклонились по максимуму, в результате забрав даже одного оригинала Эльфов.

Ответ НЭ не заставил себя ждать - на следующий же раунд Ночные кидают одного из соперников, а клонами добивают оставшихся двух живых оригиналов, по сути, завершая таким образом этот бой в свою пользу за 8 раундов.

            

Чепионат

Peace Guard 

0-3

ЛИГА СВЕТА 

Бой из разряда предсказуемых - соперники находятся в совершенно разных весовых категориях. ЛС играет более чем активно - вмеши в первых же раундах, против кого? Да в принципе просто так наверное - могут позволить себе и вмешиваются, молодцы.

Пис Гуарды, понимая, что шансов выиграть тут нет, особо не сопротивляются - они играют лишь те бои, где есть шанс на победу, и, наверное, это правильно. Однако чем черт не шутит, и один из представителей Гуардов успешно переманивает кого-то там, за что тут же получает обнуление астрала, маны и хп на следующий раунд. Ну а до этого Четверо представителей Пис Гуарда помирают от старости в первм же раунде.

Второй раунд в этом бою оказался и последним - ЛС получают три очка, не потеряв в бою ни одного игрока или клона без учета одного помершего от старости.

            

Чепионат

КульТуристы

0-3
(Неявка)

 Gladiators

Культуристы пропускают этот бой и вовсе не являются на него. Впрочем, шансов на победу у них здесь и так не было, а потому по сути ничего они не теряют.

Между прочим, это уже вторая неявка для них в этом сезоне - из трех боев один они проиграли (причем в том бою шансы выиграть у них, в общем-то, были), а два и вовсе пропустили. С чем это связано - с отсутствием интереса к игре или возможности выставить даже минимальную явку? Надеюсь, что они исправятся в любом случае и в дальнейшем покажут нам хоть какие-нибудь бои

Чепионат

Русская Рать 

0-3

Белые ночи 

Великолепный слив от Русской Рати - явка в составе лишь трех человек. Белые ночи в этом бою не стали лютовать, а просто сманили своих противников, быстро и безболезненно для всех закончив этот бой за 1 раунд.

Однако один из представителей РР оказался в имуне к переману - непонятно, зачем, если бой откровенно сливной. Ну да последнего игрока в команде, как известно, манить нельзя, вот именно он и остался последним и был просто убит. Быстро и легко побеждают БН.

             

Чепионат

 Independent Hobbits

3-0

 Третий Рим

Союзники, в бою которых друг с другом исход очевиден, договорились покормить опытом Хоббитов. Отсюда и такой длительный бой по раундам - кормежка продолжалась 20 раундов и завершилась весьма успешно - Хоббиты “надоили” с союзов более 100к опыта.

Впрочем, в первые же 5 раундов численное превосходство Хоббитов стало подавляющем, и на протяжении оставшихся 15ти раундов Рим просто нудно накидывал клонов столько, сколько мог. Победа Хоббитов, вполне естественная.

              

Чепионат

Apocalypse 

3-0

RIVENDELL

А вот этот бой получился очень интересным. Встретились кланы, обладающие очень неплохими составами, примерно равными по силе. Играли в полную силу с использованием всех игровых возможностей.

К сожалению, имуны опять оказались не у всех - и обе команды кого-то потеряли в первом же раунде (двое Ривенделлов и один Апокал полетели). Надо сказать, Апокалов было немного больше - возможно, сказался факт того, что они межрас в отличие от Ривенделла. Однако как бы там ни было, но решающего превосходства у Апокалов все же не было.

Апокалы растягивали первый раунд несколько это было возможно с помощью вмешей, результатом чего стало по два клича как от них, так и от эльфов. Однако в первом же раунде Ривенделл потерял обоих своих кличевальщиков. Воины остались, но в пылу боя и быстрого расклона подменить клич уже оказалось некому, и Ривенделл остается без клича в этом раунде. Да ещё и некоторые представители их были вынуждены читать панцирь - как итог, по расклону Апокалы уже оказываются ощутимо впереди. А тут ещё смерти от старости. В общем, как-то не ладится игра у Ривенделла с первых же раундов - тут чуток не дотянули, там чуток неудачно получилось.

Но что же происходит? Апокалы пропускают проклю, да как так-то? И хоть Ривенделл и понес ощутимые потери, но пропущенная противником прокля явно воодушевила их - пошел клич (даже два клича подряд) и расклон, оживлялки. Но тут вмешивается подмога к Апокалам, и прочитанная ими в этом раунде прокля устраивает качели.

Апокалы теряют трех оригиналов, но теперь уже в прокле оказываются их соперники. А учитывая, что на поле Апокалов численно и так чуток больше…

Этот раунд они проводят с максимальной пользой для себя - оживляют своих, клонятся. кличуют. На помощь к Эльфам никто не приходит, и качели на этом останавливаются.

Дальнейшая игра идет в привычном русле - прокли, кличи, свитки хп, но Ривенделл постепенно сдает позиции… Невидимки вынуждены снимать маски, чтобы их могли оживить. К слову, Апокалы играют вообще без невидов.

Шестой раунд уносит как минимум четырех Ривенделлов, восьмой раунд ещё как минимум двоих. Таким образом на начало 9го раунда численное преимущество Апокалов становится уже решающим, и как-то изменить ход поединка для Ривенделла уже практически невозможно.

Тем не менее они продолжают отчаянно драться, оживляя своих игроков, но никакого особого эффекта это не оказывает - разошедшая и расклонившаяся машина Апокалов идет на полной скорости, сминая остатки Эльфов. Оставшиеся почти полсотни раундов - лишь добивание соперника. В 40м раунде погибает Марко Поло, а ещё через 20 раундов погибает последний клон, видимо, его же, а Апокалы празднуют победу в этом напряженном бою.

            

Чепионат

 Mithril brotherhood

0-3

Clan Of The Black Hand 

Бой, начавшийся с взаимных выкидываний, превратился в быстрый разгром Мифрилов. В первом раунде они не прочитали даже проклю, зато во втором раунде решили устроить качели посредством вмеша оф найма. Зачем? пощекотать нервы Оркам?

Видимо, вышло не очень, Блекхенды даже не заметили этой прокли, и в 4-м раунде просто выкинули того несчастного мифрила, который осмелился влезть против них, и в этом же 4-м раунде под кличем добили последнего Мифрила, получив таким образом свои 3 очка.

            

Чепионат

  Пингвины

0-3

Memory 

Достаточно интересный бой между кланами сравнительно одинаковой силы. Да ещё и с какой явкой! 10 против 9. Прокли правда кидаются обоими кланами как-то рановато, ну да ладно. Первый раунд уносит трех Пингвинов, а клоны, не попавшие под проклю, во втором раунде убивают ещё одного Пингвина и Меморийца.

Мемори клонятся практически полностью в атаку - и это приносит им успех, от раунда к раунду ряды Пингвинов рядеют на глазах, а вот Мемори сохраняют на протяжении боя свою силу. Это приводит к тому, что уже в 5м раунде исход боя становится очевидным.

В 8м раунде погибает последний оригинал Пингвинов, в то время как Мемори теряют лишь одного бойца. Хм... А может, тут был договорняк на опыт? Вообще похоже, хотя и сомнительно. Как бы ни было, но Мемори побеждают в 9-м раунде.

              

Чепионат

HEAVY COUNTY

0-3

СССР 

СССР не отличается особенно сильным составом (хоть там и есть орк-киллер), однако играют они неплохо, слаженно и всегда стараются выиграть те бои, где есть шанс на победу.

Ну а Хеви вот совсем не в форме в этом сезоне. СССР не играет ни на опыт, ни во всю силу - не умерших от старости они манят и добивают магударами в третьем раунде. Собственно, в третьем же раунде они и празднуют победу.

Хочется от Хеви увидеть что-нибудь интересно, но увы, клан уже совсем не такой, как раньше.

            

Чепионат

Angels of Death

0-3

Демоны Света 

Ангелы смерти не изменяют своим традициям никогда. Минимальная явка (но уже без Петровича, куда он, кстати делся-то?) и замерзание всех троих пришедших в первом раунде. Демонстративный однораундовый слив, скучно.

А вот ДС показали явку в 10 человек - молодцы. Прокля, клич, все как положено. Жаль соперник не сопротивлялся, но ничего. думаю, ДС покажут ещё интересные бои.

                

Чепионат

 Спарта

3-0

 Inferno

Бой с предсказуемым исходом. Что делала Спарта 14 раундов? Не совсем понимаю. Если это была попытка играть на опыт - то не самая удачная. К концу 2го раунда у Инферно остался лишь один игрок на поле боя. И оставшиеся десять с лишним раундов Спарта его убивала.

Разок проверив руны, без проклей и прочих прелестей, щадяще Спарта клонами пыталась убить последнего противника. Потом кому-то там надоело и в ход пошел меткий выстрел, ответный переман от Инферновца и убийство оного. Такой скучный бой.

              

Чепионат

Призраки леса 

0-3

 The Miracle

Призраки леса тоже что-то совсем не в форме. Ну хоть явку собрали - и то уже неплохо. Играли без прокли, хотя слово “играли” здесь едва ли уместно употреблять.

Налицо типичная кормежка опытом, продолжавшаяся десяток раундов. Лишь в 8м раунде к Призракам Леса прилетает первый клон от Мираклов - он же и завершает кормежку на 11м раунде, надоив около 75 тысяч опыта, весьма и весьма неплохо. Мираклы успели мощно расклониться за это время перед тем, как получить свои три очка.

           

Чепионат

 Dark Brotherhood

3-0

 Валькирии

Валькирии, кажется, собрались с духом, и показывают все более интересные бои. Возможно, сил у них пока не очень много, но желание играть и выигрывать есть однозначно - а это значит, мы ещё увидим красивые бои с их участием.

Что касается данного боя, то тут, в принципе, исход сомнения особого не вызывал - Дарки показывают очень хорошие бои в этом чемпе. И хоть состав их какой-то сверхсилой не отличается, тем не менее у них есть ряд весьма крепких бойцов, которые во второй лиге вполне так могут навести шухер. Да и по составу Дарков оказывается значительно больше - они просто сметают Валькирий.

Те продолжают сопротивляться, держат проклю, пытаются клониться, но на исход боя это уже никак не может повлиять: Дарков катастрофически много. В ход идут даже свитки друидов. В 7м раунде погибает прокля у Валькирий, но и Дарки в этом же раунде не читают проклю. Ошибка или просто своеобразный жест доброй воли? В общем-то уже неважно.

В 10м раунде Валькирии оживляют свою проклю, но ненадолго. с 12го раунда у Валькирий в живых остаются лишь Лёка и милкивейка - уворот и блокер, играют своеобразным тандемом и держутся неплохо. Но играют отныне без проклей и кличей, чисто по правилам старого доброго хаота. Кормежка? Наверное, в некотором смысле. Валькирии пытаются даже кого-то оживлять, но результата это не приносит.

Впрочем, к 20м раундам начинает казаться, что Валькирии даже теснят соперников - доля их на поле повышается. Двое против восьми? Ложная иллюзия. Однако Дарки начинают читать клич. В ход идут свитки маны, а количество созданных клонов отдельными персонажами переваливает за 20. Дарки видимо даже начинают нервничать - вот уже и проверка рун началась. Интересно, будет ли прокля?

В 40м раунде погибает МилкиВейка, в 43м Лёка её оживляет. Ввиду отсутствия прокли сделать это оказалось несложно. А вот в 44 раунде, не знаю, что там происходит, но поле боя против своей воли покидает советник и один из топов Дарков. в 45 раунде Лёка убивает взглядом ещё одного Дарка и выпускает 36го(!!) клона.

в 46 раунде идет прокля от Дарков, на 47м раунде вмеш ещё одного офа. Теперь уже играть приходится с проклями. Лёка фактически в одиночку спецухами убивает ещё одного оригинала противника, продолжая держать проклю. В 53 раунде погибает ещё один испепеленный оригинал Дарков. В 56 раунде на помощь Валькириям приходит ещё один оф найм - но к сожалению, сделать он ничего не успел и тут же был убит.

Дарки активно оживляют павших товарищей. МилкиВейка что-то совершенно бездействует - видимо, закончились свитки маны, и лишь только Лёка продолжает клясть. Очевидно, что долго так протянуть уже не получится. в 61 раунде Лёку сводят с ума и тут же убивают.

Фактически это означает конец для Валькирий - помощи им ждать больше неоткуда. Оставшиеся 27 раундов уходят на то, чтобы добить последних клонов Лёки. Я насчитал 39 клонов Лёки, по-моему это рекорд для данного боя. Победу таким образом получают Дарки в этом… кхм… забавном бою.

Что я так и не понял - так это то, что же произошло в том 44м раунде, с которого началась такая веселуха в спокойном и предсказуемом бою? с чего вдруг пошли в ход спуцухи, включая убийство взглядом? Была ли это заранее спланированная “акция” или же кто-то разругался в бою и на эмоциях пошли тыкаться всякие кнопочки? Ни Лёку, ни Милкивейку не кинули и не сманили - видимо, были в имунах. алмаза у них нет, значит. свитковые имуны ели в бой. Зачем? Хотя не будем играть в Шерлока Холмса - что было то было. В любом случае и Дарки и Валькирии молодцы, бой получился весьма нестандартным.

               




Заключение

Спасибо Вам, что вы остаетесь с нами. Для Вас работали:

Написание обзоров:

~Ms. Perfection~ + LordDracon

3JI0.

RoViC

Скрины, статистика, оформление:

!AGE!

~Дашулька~

*Фоксик*

LordDracon

Всем хорошего настроения и побед как в Арене, так и в реальной жизни!


Последнее обновление 26.10.15 18:31
 
Комментарии   

#1 Агент*Снег  » 26.10.2015 12:11


Ребятки молодцы!!!

#2 *Hastena*  » 26.10.2015 12:30


что за фигня?где мой скрин?

#3 Сергей Сергеич  » 26.10.2015 13:28


Цитирую *Hastena*:
что за фигня?где мой скрин? :spam:

Походу скрины наши делал твой муж :)))

#4 ~~Дашулька~~  » 26.10.2015 13:36



#5 Heremon  » 26.10.2015 13:48


Наш самый лучший!!

#6 Vikin  » 26.10.2015 14:05


Классный обзор!!!! Ребята молодцы

#7 Розочка!!!  » 26.10.2015 14:13


И меня нет в скринах(( хны хны(

#8 Сергей Сергеич  » 26.10.2015 14:38


Цитирую Розочка!!!:
И меня нет в скринах(( хны хны( :sad:

Зомби на мыло

#9 Сергей Сергеич  » 26.10.2015 14:39


Ребята, что скажете по поводу статистики? что добавить, что убрать? Удобно ли читать обзор вообще ну и т.д. Побольше критики пожалуйста.

#10 Дядя Ваня!  » 26.10.2015 14:51



#11 русские вперед  » 26.10.2015 16:46


Где мой скрин????? :spam:

#12 !!!Smoki!!!  » 26.10.2015 17:33


Я самый крутой!!! Я круче яиц и гор)

#13 julik!!!  » 26.10.2015 18:17


Мууууужжж, а ещё ты скромный)))))
Отличный обзор!
И всё ж хороший бой был у нас, ррррь)))

#14 hiluro  » 26.10.2015 18:22


Цитирую LordDracon:
Ребята, что скажете по поводу статистики? что добавить, что убрать? Удобно ли читать обзор вообще ну и т.д. Побольше критики пожалуйста.

может шрифт увеличить на 1 ?)

#15 *Kish 200*  » 27.10.2015 00:13



#16 AmigOMoscow  » 27.10.2015 15:18


У вас недостаточно прав для добавления комментария! Пожалуйста, зарегистрируйтесь сперва на сайте.