Статистика, то бишь количество побед/смертей. От чего она зависит, какие факторы на неё влияют? Вопрос интересный, попробуем рассмотреть его с различных сторон. Применим математику, другие веселые расчеты и рассмотрим с сугубо научной точки зрения. Давно не делал нудных долгих расчетов, которые взрывают мозг.
Начнем сразу с чего-нибудь скучного. Для начала подумаем, от чего зависит шанс победы в бою? Вероятность выиграть в бою может меняться от 0 до 1, например, идя в бой, можно заведомо понимать, что ты его проиграешь. Допустим, вы фул, и все ваши имяны разбиты в слогу. Идя в дуэль к другому фулу, нормально разбитому, вы заведомо можете предположить, что проиграете. Вероятность выигрыша равна нулю. Обратная ситуация - вы нормальный фул, и к вам в дуэль заходит такое мясо. Явно, что вы выиграете, вероятность равна 1. Конечно, реально такая ситуация вряд ли может быть, но теоретически... Теоретически возможно все. Таким образом, вероятность победы/поражения в дуэли может колебаться как угодно, так как тут за исход боя отвечаете только вы. Но с увеличением количества игроков в команде уменьшается роль отдельно взятого игрока. Таким образом, когда число игроков в хаотическом бою максимально, то бишь, 8 на 8 бой, то вклад, который вносит в победу отдельно взятый игрок, в среднем незначителен. Если кто-то замерзнет в таком бою, это вовсе не означает, что противоположная команда получает намного больше шансов на победу. Вовсе нет. Тогда как при игре, скажем, 2 на 2, выбывание того же одного игрока заметно влияет на расклад сил. Говорим условно опять-таки, не берем в расчеты всяких неубиваемых монстров или лаги, которые могут за один раунд изменить агрегатное состояние почти всех оригиналов. Ситуации условно классические, а игроки пусть будут все примерно равные.
Итак, ясно, что чем больше игроков в бою, тем более стабильна вероятность победы/поражения. В хаоте 8х8 по сути, роль отдельного игрока настолько мала, что тут уже можно сказать следующее: вероятность победы игрока в хаоте зависит от того, в какую команду он попадет. Ведь в подавляющем большинстве случаев при игре двух команд друг против друга одна из них выиграет, а другая проиграет. Вероятность попасть в ту, что выиграет или в ту, что проиграет, равна 0,5, если отбросить все мелкие факторы. А так как такие большие бои требуют большого количества игроков, то можно сделать предположение, что основная доля боев, проводимых игроками в городе (в среднем) приходится на бои с большим числом участников. Безусловно, в ходе боя выигрывающая сторона несет определенные потери, то есть, далеко не все игроки остаются живыми до конца боя. Чаще всего из всех оригиналов в живых остается два-три игрока. То есть остальные даже при выигрыше портят статистику, плюсуя к количеству смертей единичку. Что же получается в идеале? Какая статистика должна быть у такого игрока? Условия модели таковы: пусть, игрок качается исключительно в хаотических боях 8 на 8, все участники боев представляют собой вполне убиваемых персонажей, все примерно одинаковы по рейтингу, не зовут наймов, не беспределят, не устраивают ледниковый период и пр. Кроме того, предположим, что в конце боя у команды-победителя остается в живых минимальное количество оригиналов. То есть, отметаем все случайные факторы, которые мы никак не сможем учесть. Кроме того, предположим, что наш рассматриваемый игрок не является неудачником с одной стороны, но и счастливчиком тоже его не назовешь, иными словами, он попадает одинаковое количество раз как в команды, которые выиграют, так и в проигрывающие команды.
Что получается? Вероятность выиграть в бою составляет для него 0,5, а вот вероятность быть убитым близка к единице. Вот и вырисовывается статистика такого персонажа: отношение смертей к победам чуть меньше двух. На практике можно заметить, что у среднестатистического игрока, который по этим условиям подходит во многом, так оно и есть. Соотношение смертей/побед может колебаться, но в среднем оно для таких игроков к указанному выше: чуть меньше двух. Походы в лес на ботов, сливы абил, участие в заведомо выигрышных замесах смещает данное соотношение в пользу уменьшения. Кроме того, наличие хорошего шмота так же может сказаться на данном соотношении. Но так или иначе, в больших боях, скорее всего, вас мало что спасет, если вы не фул, конечно. Против толпы переть сложно.
Таким образом, если принимать во внимание подобный расклад, то идеальным соотношением смертей/побед может быть рассчитана следующим образом. Пусть, в конце боя остается лишь один живой оригинал, и тогда вероятность того, что это не вы, станет 7/8 – это же вероятность того, что вы будете убиты в бою при таких условиях. Вероятность выигрыша остается 0,5. Разделив 7/8 на 0,5, получаем 1,75 – идеальное соотношение статистики смертей/побед для среднестатистического персонажа. Хотя на самом деле оно явно будет смещено в меньшую сторону, ибо игроков, имеющих более хорошую статистику явно больше, чем игроков с худшим соотношением.
Master Ninja » 09.10.2011 14:56
~Небесный Ангел~ » 09.10.2011 15:58
Но я не согласен...
Вероятность того, что одна команда выиграет или проиграет никак не 0.5. Есть еще третье событие - ничья.
Да и теорию вероятностей здесь применить вряд ли можно, слишком уж много мелких факторов и допущений (равные игроки, понятия: среднестатистич еский игрок, условно классическая ситуация и т.д. и т.п.) - отметать какие-либо факторы в таком большом количестве нельзя, тем более в математическом методе.
А если их нельзя учесть, значит эта теория не подходит и вряд ли мы с её помощью получим какой-то достоверный ответ.
Впрочем, это мое мнение.
GraveDigger » 09.10.2011 19:32
Статистика лучше бывает у уворотов, тех кто качается на ботах в лесу. Хуже у критов и мяса.
З.Ы. У меня 1,5 )))
SPeeD_GaLOSh » 09.10.2011 21:22
Сергей Сергеич » 09.10.2011 21:42
Так вот, если ввести в формулу этот показатель то цифры будут совершенно другие)
SPeeD_GaLOSh » 09.10.2011 22:20
Сергей Сергеич » 09.10.2011 22:25
SPeeD_GaLOSh » 09.10.2011 22:34
~Небесный Ангел~ » 09.10.2011 23:46
Формулы? Не, не слышал
ghzybr » 10.10.2011 09:47
Горрец » 10.10.2011 15:48
~Кортес~ » 10.10.2011 16:42
~Кортес~ » 10.10.2011 16:45
SPeeD_GaLOSh » 10.10.2011 18:58
~Небесный Ангел~ » 10.10.2011 20:49
Или с помощью профы найма в утесе или сморке..
Master Ninja » 11.10.2011 03:30
!!!КОТ-Бегемот!!! » 12.10.2011 00:42
~Кортес~ » 12.10.2011 16:08
RSS лента комментариев этой записи.